¿Los videojuegos son mejores con armas que con películas? ¿Cuál es más realista?

Hay ciertos aspectos sobre los disparos que son más realistas que en las películas. Por ejemplo, tienes que recargar cada vez que vacías tu revista … esto nunca parece ser un problema en la mayoría de las películas.

El ‘héroe’ parece disparar más de 50 balas de la misma pistola de 16 balas sin volver a cargar. Obviamente, como espectadores, debes asumir que se recargó fuera de la pantalla, o simplemente no notarlo.

El daño de las armas es un poco más realista en los videojuegos que en las películas también. Es difícil, pero en los juegos necesitas algunos golpes sólidos para matar al otro jugador. En las películas, el tipo bueno solo parece tener una pistola, pero puede disparar a todas las personas una vez y morirán, sin importar dónde las golpee.

Algo difícil de poner en una categoría de “quién lo hace mejor” es disparar mientras se mueve. En las películas, el protagonista parece ser capaz de disparar a cualquier persona en cualquier dirección, ya sea que esté encima de un automóvil, colgando de una ventana, saltando sobre cajas, etc. Disparar un arma mientras corre no es una tarea fácil en la vida real. solo golpeando a cada persona con precisión de punta.

Sin embargo, los juegos como COD (especialmente los más recientes) cuentan con exo-trajes que te permiten volar y saltar. Notarás que cuando estás volando es difícil golpear a los enemigos en comparación con cuando estás en el suelo, sin embargo, si esto fuera la vida real, no serías capaz de golpear a un solo objetivo.

Todo se reduce a qué películas ves y qué juegos juegas. Películas como Saving Private Ryan son muy realistas cuando se trata de disparos. Las balas hacen daño real; Daño que una persona no puede curar simplemente de pie detrás de la cubierta durante unos segundos. Si este realismo existiera en los juegos, les quitaría el disfrute porque tan pronto como te dispararan un par de veces tu nivel habría terminado.

Juegos como Battlefield son mucho más realistas que COD en términos de armas. ¡Las armas en Battlefield tienen una cosa llamada ‘retroceso’ que ninguna pistola en DQO parece tener! Los rifles de asalto pueden ser difíciles de controlar en la vida real (a menos que sea por un experto), especialmente cuando se dispara automáticamente y los francotiradores no van directamente al objetivo sin importar la distancia.

Battlefield tiene retroceso, caída de bala / variantes climáticas y disparar a un objetivo en movimiento requiere mucha más habilidad. Tienes que ajustarte a qué tan lejos está el enemigo, en qué dirección va y qué arma estás usando. En COD podría simplemente disparar donde veo y lo golpearán, lo que no creo que sea tan divertido o gratificante.

Cuando le disparo a alguien a larga distancia con un francotirador en Battlefield, me siento muy feliz y recompensado por mi buen tiro. He tenido que adaptarme a muchas cosas al tomar esta foto. Ir a una racha de asesinatos de alcance rápido en COD no es exactamente lo mismo.

Ni los juegos ni las películas realmente se adaptan al ruido de los disparos. En las películas puede haber un tiroteo masivo que dura unos buenos cinco minutos, sin embargo, todos pueden escucharse y hablarse perfectamente sin alzar la voz. Las películas basadas en la guerra y los acontecimientos reales son las que generalmente presentan este realismo. Las granadas y los disparos afectan su audición y es bueno ver películas que lo muestran.

En general , creo que todo se reduce a tu propia opinión. Si te gustan las películas que son exageradas pero entretenidas, no puedes esperar exactamente realismo cuando se trata de armas. Como va con los juegos; no puedes esperar realismo con las armas cuando tienes la disponibilidad de realizar ataques aéreos con solo presionar un botón y puedes correr a lo largo de las paredes.

ALGUNAS películas y ALGUNOS juegos intentarán ser tan realistas con todo lo que puedan ser. Sin embargo, todo tiene que ser un poco ficticio, de lo contrario, ¿quién los va a ver o tocar?