Puede que en realidad no sea una bomba de taquilla si se toman en cuenta las ganancias mundiales.
Warcraft se hizo con un presupuesto de $ 160 millones y necesita ganar $ 450 millones en todo el mundo para obtener un equilibrio justo (teniendo en cuenta los costos de comercialización y los recortes de teatro) [1]. Al momento de escribir este artículo, Warcraft ha ganado más de $ 412 millones de dólares, por lo que está navegando lentamente, aunque definitivamente está en su camino para alcanzar el punto de equilibrio.
El problema radica en la división de esos ingresos: de los $ 412 millones que ha ganado, solo $ 44 millones son ingresos nacionales , es decir, provienen de cines de Estados Unidos, que es una cantidad de dinero asombrosamente baja. Si la película hubiera hecho más en los EE. UU., Podría haberse roto incluso más rápido dado que los estudios reciben un recorte más grande de los ingresos de los cines nacionales que de los internacionales. La mayoría de las ganancias de Warcraft, alrededor de $ 368 millones son internacionales [2].
Con esas ganancias, no es de extrañar que se esté considerando una bomba de taquilla en los Estados Unidos. Si solo se toman en cuenta las ganancias domésticas, ciertamente lo es. Pero teniendo en cuenta sus ganancias mundiales, está más en la línea de un proyecto de meh que en una decepción masiva. En resumen, no es ni aquí ni allá.
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Notas al pie
[1] Legendary Vende los derechos en línea de China de ‘Warcraft’ por un récord
[2] Warcraft (2016) – Taquilla Mojo