Soy un desarrollador de juegos. ¿Cómo puedo obtener inspiración para mi próximo juego?

No soy (todavía) un desarrollador de juegos, pero sigo siendo lo que llamaría un creativo. Escribo poemas ocasionales, trabajo en novelas, guiones y en mods de juegos. Aquí están las tres cosas que necesitas para inspirarte.

  1. Ambiente. Nadie se inspira detrás de un escritorio. Súbete al autobús más cercano y dirígete a un lugar nuevo. Preferiblemente, su entorno opuesto. Vivir en la ciudad? Diríjase a la reserva natural más cercana y salga a caminar. ¿Vivir en el campo, o en un pueblo pequeño? Diríjase a la ciudad grande más cercana, incluso si es solo por un viaje de un día. Traiga amigos, o una mascota, o su propia madre si es necesario. Sólo sal de allí.
  2. Gente. Rodéate de personas que aman las ideas. Artistas, músicos, novelistas, técnicos de TI, bibliotecarios, asesores fiscales, todos son bienvenidos. Solo asegúrate de que amas su compañía y de que puedes lanzarles incluso la idea más estúpida. “¡Quiero hacer un juego sobre un oso con lanzallamas para las piernas!”, Lo que sea.
  3. Música. La música es el súper alimento de la mente. Escuche música triste, música feliz, música tranquila, música poderosa, música épica, música trágica. Metal, ópera, rock ‘n’ roll, blues, pop y EDM. Toma esa mierda y suelta tu mente. No te sientas avergonzado de ponerte una doncella de hierro y sentarte allí, lanzándote pelotas sobre cargar en la batalla con nada más que un hacha y tus calzoncillos. Mierda es genial, confía en mí.

    Espero que esto ayude, amigo.

Al igual que el potencial de Will, yo tampoco soy un desarrollador de juegos (todavía), pero sigo manteniendo mi creatividad activa. Kojima usó esto en su trailer, pero recuerdo la cita de parte del poema de William Blake

Ver un mundo en un grano de arena.

y el cielo en una flor silvestre

Sostén el infinito en la palma de tu mano.

Y la eternidad en una hora.

Como dijo Daniel, sí, intenta sacar algunas ideas de otros juegos, ya que contiene lo que los Juegos tienen y podrían tener, y como Will Jones dijo: Experimenta tus posibles inspiraciones. Y cómo percibo la cita, esto también significará tratar de encontrar algo incluso en los detalles más pequeños: una brizna de hierba puede parecerse a un gran campo de verde, un grano de arena es un segmento de todo un desierto. E incluso compare cosas completamente diferentes: un agarre de una mano es equivalente a la formación de un planeta, las mareas que rodean sus pies al cruzar la orilla son como los primeros gritos de otros que se acercan a usted, pidiendo uno que todavía Se para y sigue moviéndose. El simple giro de una moneda puede alterar el destino del universo. Mira bien, puedo inspirarme haciendo esto, no sé si lo harías.

Todo, hasta la última partícula de polvo, puede crear sus propios mundos.

Otra cosa es, dependiendo de tu juego, escuchar la música que se adapte al estado de ánimo que Will menciona. Y bueno otra vez experimenta una inspiración potencial o algo similar. juega muchos juegos y, a veces, no solo los que se ajustan al género. Juega con algunas cosas, como Spinning tops tal vez y tal vez los spinning tops en concreto tal vez, juegos flash incluso o algo así. Es como un peinado, dejándolo crecer y luego cortando las partes innecesarias para hacer una buena apariencia.

Espero que esto pueda ayudar en al menos una forma.

Lo que sugeriría sería jugar otros juegos y pensar críticamente sobre su mecánica y diseño. Piense en formas de mejorar los sistemas de un juego, expanda su idea central y / o elimine elementos extraños. Más allá de eso, puedes obtener inspiración para las ideas de juegos de la misma manera que te inspiras en otros medios creativos. Buscar respuestas allí podría ayudarlo a obtener ideas.

Haz lo que hacen todos los desarrolladores de juegos profesionales. Roba el diseño de un videojuego viejo y oscuro. La gente pensará que eres un genio creativo. No, no estoy bromeando.