¿Jugarías un juego de preguntas donde la respuesta estaba dispersa en la pantalla entre respuestas falsas?

Eso me recuerda a la estrategia +1. Toma una idea existente, la copia pero agrega una mecánica básica a la pila (o cambia una existente). Esa es una buena estrategia.

Pero debe asegurarse de que su idea sea una mecánica básica y, tal vez, el simple hecho de cambiar la ubicación / rotación de las palabras no lo corte. Podrías impulsar tu idea aún más. Puede modificar el color de las palabras (como se menciona en los comentarios de Jack Jarman) en algunas preguntas. De forma innata, atribuimos significado a los colores, por lo que podría ser divertido (consulte el efecto stroop y la psicología de los colores).

También puedes hacer que las palabras se muevan en la pantalla, o hacer un aumento de escala y un poco de reducción (¿o podría ser una desventaja en el juego?). Esa sería otra manera de modular la dificultad de una pregunta.

O puede usar la escala de las palabras para indicar las opciones más populares (como las más grandes son las que la mayoría de las personas eligieron como respuestas, si alguna vez puede juntar esa información). Dado que la popularidad ciertamente no garantiza la corrección de una respuesta.

Y esas eran solo las ideas que tenía en mente ahora mismo y tuve que detenerme, encontrarán otras mejores.

No estoy diciendo que agregar ideas sobre lo que tienes es una buena práctica de diseño, pero tu idea debería ser capaz de soportar múltiples mecánicos.

tldr ; Minimalista es genial pero rápidamente aburrido. La colocación de las palabras de alguna manera relevante agrega una nueva dimensión al juego que necesita ser explorada completamente.

En resumen, es un buen comienzo, ¿a dónde ir?

Aclamaciones

PD: Si es posible, le recomiendo encarecidamente que lo prototipo en papel (o si es fácil para usted, lance un prototipo rápido en Swift / Android SDK) y haga que la gente lo juegue y le brinde sus opiniones. ¡Nunca comienzas demasiado pronto las pruebas de juego!

PSS: Gracias por la A2A, Willem Ells

Señalaré una falla aunque admiro esta idea.

Digamos que dos genios hacen esto.

La pregunta es: ¿Qué tan rápida es la velocidad de la luz aproximadamente?

Alrededor de 300.000 kmh pbviously. Imagina que esto está esparcido por la pantalla y los ojos de un chico están mirando a la parte superior izquierda, mientras que el otro está mirando hacia abajo. Ambos conocen la respuesta, pero aquí se ingresa la probabilidad como un factor para ganar, o la velocidad, o la experiencia con un mouse de computadora.

Si quieres hacer algo así, te aconsejo enfocar esta idea de manera diferente. Como no es el primero en hacer clic o tocar la respuesta, sino el primero en hacer un pequeño desafío, como tocar la pantalla 10 veces o escribir una palabra determinada.

Creo que escribí lo suficiente y cuando escribí me di cuenta de que tu juego está bien. A todos les encantaría, consideren que lo que he recibido es bueno o malo y lo dejamos o lo tomamos como queramos.

Espero haberte ayudado, de alguna manera

Sí, eso suena divertido, de hecho, suena a https://www.quizup.com/en

Es demasiado simple Presentar las respuestas en una variedad de colores lo haría un poco mejor.

Hmm, depende de cuán divertido sea el juego y de cuánto me atraiga,

Pero el juego suena único. Así que sí le daría una oportunidad.