Eso me recuerda a la estrategia +1. Toma una idea existente, la copia pero agrega una mecánica básica a la pila (o cambia una existente). Esa es una buena estrategia.
Pero debe asegurarse de que su idea sea una mecánica básica y, tal vez, el simple hecho de cambiar la ubicación / rotación de las palabras no lo corte. Podrías impulsar tu idea aún más. Puede modificar el color de las palabras (como se menciona en los comentarios de Jack Jarman) en algunas preguntas. De forma innata, atribuimos significado a los colores, por lo que podría ser divertido (consulte el efecto stroop y la psicología de los colores).
También puedes hacer que las palabras se muevan en la pantalla, o hacer un aumento de escala y un poco de reducción (¿o podría ser una desventaja en el juego?). Esa sería otra manera de modular la dificultad de una pregunta.
O puede usar la escala de las palabras para indicar las opciones más populares (como las más grandes son las que la mayoría de las personas eligieron como respuestas, si alguna vez puede juntar esa información). Dado que la popularidad ciertamente no garantiza la corrección de una respuesta.
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Y esas eran solo las ideas que tenía en mente ahora mismo y tuve que detenerme, encontrarán otras mejores.
No estoy diciendo que agregar ideas sobre lo que tienes es una buena práctica de diseño, pero tu idea debería ser capaz de soportar múltiples mecánicos.
tldr ; Minimalista es genial pero rápidamente aburrido. La colocación de las palabras de alguna manera relevante agrega una nueva dimensión al juego que necesita ser explorada completamente.
En resumen, es un buen comienzo, ¿a dónde ir?
Aclamaciones
PD: Si es posible, le recomiendo encarecidamente que lo prototipo en papel (o si es fácil para usted, lance un prototipo rápido en Swift / Android SDK) y haga que la gente lo juegue y le brinde sus opiniones. ¡Nunca comienzas demasiado pronto las pruebas de juego!
PSS: Gracias por la A2A, Willem Ells