¿Cuáles son los consejos para jugar Taliyah?

Así que Taliyah no es mi mejor campeón, pero he descubierto que después de jugar el juego el tiempo suficiente, es fácil elegir la mecánica de un campeón. Primero que nada, Taliyah hace mucho daño de AOE, y tú puedes hacer mucho daño a los squishies. Eso significa que el ADC, o el enemigo medio laner. Usa eso. También es bastante inmóvil, así que ten cuidado con los ganks, y es 100% confiable en habilidades.

Antes de sumergirme en cada habilidad, voy a decir que deberías ser bueno en las habilidades para considerar siquiera jugar con ella, y cuando digo bien, no quiero decir increíble, debes ser competente, sin embargo.

Ahora, por las habilidades.

Su pasiva, surf de roca: Esto le da a Taliyah una mayor velocidad de movimiento si está cerca de una pared o una estructura. Puedes usar esto para llegar al carril más rápido, o cargar un carril mejor, ya que generalmente juegas con ella en el carril central y puedes desplazarte por la parte superior o inferior. Esto no es demasiado especial, es algo que siempre debes tener en cuenta para ser más eficiente mientras juegas. Eficiente significa ahorrar tiempo, llegar al carril más rápido, etc.

Su Q, Volley roscada: esta habilidad es excelente tanto para empujar como para empujar una ola. Hace una buena cantidad de daño, tiene un tiempo de reutilización bajo y funciona muy bien con los del Señor del Trueno. Lo único de lo que tiene que preocuparse es por el terreno trabajado que pone. Puedes usar Worked Ground para ayudarte con CS sin empujar la ola demasiado lejos o para ahorrar maná, y puedes colocar un poco en el carril para que puedas escapar de una bofetada más rápido, ya que te da una velocidad adicional, pero asegúrate de no luchar. Un enemigo en tierra trabajada. No obtendrás esos disparos extra, y entonces lo más probable es que pierdas.

Su W, Seismic Shove: Este combo de habilidad está bien con sus otras habilidades. Hablaré de su combo de W con su E una vez que llegue a la E, pero puede usar su W para sacar a un enemigo de su posición, quitarle un enemigo, o un aliado, o empujarlo. El camino de tu Q.

Su E, Unraveled Earth: esta habilidad es grande. Puedes usar su E para empujar una ola, o para hacer mucho daño a un enemigo. Aquí es donde su W es muy útil, ya que puede empujar al enemigo sobre su E, causándole una gran cantidad de daño. Sin mencionar que esto hace daño a los enemigos que se lanzan, y hace daño AOE.

Su R, el Muro de Weaver: Al igual que su pasiva, su R se puede usar para gankear. Puedes montar en tu muro para llegar a un carril más rápido y cortar a tu oponente con el muro. Puedes pegarlos contra tu pared y tu E, y luego W, donde su única forma de escapar es huir de tu W, lo que resultaría en daños. Esto es genial, pero también puedes arruinar tu lucha en equipo con esto, así que ten cuidado. Úsalo para dividir el equipo enemigo, o para gankear.

Comunícate bien con equipos que no están completamente muertos en el cerebro (mirándote a los bronceados). El kit de Taliyah fluye extremadamente bien en conjunto, y su habilidad máxima es un disruptor fantástico y una gran influencia en los combates en equipo. Ella puede dividir los squishies de los tanques, o cortar completamente un objetivo. El problema es que necesitas seguimientos para que la interrupción logre algún propósito, de lo contrario, el enemigo solo esperará hasta que tu muro se derrumbe y solo desperdicias tu ult. Como más de un mago de la utilidad, ella requiere algún tipo de coordinación por parte del equipo para ser eficaz. Así que mi consejo es que no la juegues por debajo del oro. ¡Mucha suerte en el campo de la justicia, invocador!

Como parte principal de B2 Taliyah en este momento, haré todo lo posible para ayudar aquí, pero obviamente no soy Faker.

Para mí, hay 3 – 4 arranques de construcción que puedes seguir sobre ella. Esto es para mediados de Taliyah en 6.17.

  1. Hoja de pistola -> Rylai -> Protobelt. Esta es la versión normal para mí, voy en cada línea ganadora contra un campeón AP. Te da una buena ráfaga en el carril y, cuando te proteges, ganas casi todos los intercambios por el resto del juego, incluso si estás ligeramente por delante. Te da una brecha de desaceleración más cerca para un permaslow una vez que alcanzas el rango 5 q + Zhonya.
  2. Buscador -> Rylai -> Zhonya. Esta es la construcción cuando te lanzas contra un campeón de AD como Yasuo, Zed o Talon. Te da una armadura temprana para sobrevivir a los golpes y poder intercambiar.
  3. Abisal -> Rylai. Te da el MR temprano para sobrevivir al golpe de campeones como LeBlanc y Katarina o si pierdes el carril a un campeón AP antes de tiempo. Personalmente no me gusta este comienzo, pero es necesario para sobrevivir en el carril y te da Magic Pen temprano. también.
  4. Morello -> Rylai. Personalmente, solo juego esto en Vlad para las heridas previas, pero x para un carril de poke potencialmente mejor.

Rylai’s es su único elemento básico y por qué es viable. Siempre constrúyelo.

Incluso después de los cambios de W, EW es aún más confiable como el combo de ráfaga.

Cada vez que veas una oportunidad de deambular por bot o top (y tienes suficiente mana para obtener la habilidad de matar / ayudar) empuja el carril y el último utilizando la pared para bloquearlo o crear un punto de estrangulamiento por el que tenga que atravesar.