Gracias por la A2A. Me ha costado mucho responder a esta pregunta, porque para ser honesto, no creo que haya muchos ejemplos de buenas cercas en las películas.
Debería comenzar con esto diciendo que no estoy realmente educado en cine japonés, por lo que es muy posible que me esté perdiendo algunos buenos ejemplos de esgrima japonesa en películas japonesas. De hecho, estoy bastante seguro de que ese es el caso. Incluso en un contexto estrictamente europeo, hay muchos tipos y eras de esgrima que no practico, por lo que puede ser que esté dando algunos tipos de esgrima de películas.
También debo admitir que no soy un coreógrafo de lucha, por lo que cualquier crítica que tenga para la coreografía de lucha debería ser moderada con el entendimiento de que estoy hablando de algo que no sé cómo hacer yo mismo.
El problema general que tengo con la esgrima escénica para el cine es que realmente no me parece que esté basado en la esgrima real. Eso es todo lo que realmente estoy preguntando. Entiendo que la esgrima de escenario no puede ser una verdadera esgrima, como tampoco puede ser el combate de armas de escenario o el golpe de escenario. Pero me parece que la esgrima escénica para cine podría incluir versiones del tipo de cosas que los esgrimistas reales hacen más de lo que hacen actualmente.
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Aquí hay algunas cosas que me gustaría ver a menudo como referencia de esgrima cinematográfica. No todos estos son aplicables a todos los estilos europeos de cercado, pero creo que es una lista bastante universal:
- Parando con el punto de adelante. Las paradas de esgrima del escenario tienden a no presentar una amenaza para el oponente. Si bien no todas las paradas reales lo hacen, esto sucede en las cercas reales con mucha más frecuencia que en las cercas en etapas.
- Los esgrimistas recuperan cortes, empujes y cortes fallidos con alguna otra forma de ofender a un oponente (corte, empuje o corte).
- Más puñaladas en general. Me gustan los cortes tanto como el siguiente tipo, pero las cercas en el escenario a menudo parecen olvidar que las cuchillas de corte y empuje cortan y, bueno, empujan. La esgrima de escenario con estoque es particularmente mala en esto, en mi opinión.
- Las espadas maniobran entre sí en contacto hoja contra hoja, en lugar de simplemente presionarse entre sí mientras los personajes intercambian diálogos.
- Menos mano vacía golpeando, y más lucha. La esgrima escénica está repleta de ejemplos de esgrimistas que se golpean o patean entre sí cuando no pueden usar sus espadas (y, a menudo, incluso cuando pueden), pero casi nunca nadie intenta agarrar a su oponente cuando su espada no está disponible.
- Personas que usan guardias de maneras que tengan sentido. Muy a menudo, la esgrima escénica tiene un personaje que adopta un protector de punta, por ejemplo, solo para cortarlo, o viceversa. Obviamente, esto sucede a veces, pero siento que las cercas en el escenario tienen una verdadera escasez de personas que cortan a los guardias que amenazan con los bordes, o que los empujan a los guardias que amenazan los puntos.
El duelo final en Rob Roy es, creo, uno de los mejores ejemplos de esgrima cinematográfica (al menos, entre los que usan armas de las que sé algo). Ciertamente hay elementos de cercas reales aquí, pero en general creo que el juego de armas es bastante olvidable.
Lo que hace que esta escena brille en los anales de la esgrima, creo, es todo lo que no son los movimientos reales de las armas. Particularmente creo que hace un gran trabajo al describir cuán drásticamente pueden ser las cercas con vida o muerte. Me gustan los efectos de las heridas que se muestran (por ejemplo, cuando Liam Neeson tiene que apoyar el brazo de su espada debido a las heridas que recibió allí, y la diferencia entre un buen corte de estoque y un buen corte de claymore). Me gusta lo relativamente cortos que son los intercambios.