Bueno, si es un proyecto personal, como el lema de Nike: “Solo hazlo”.
Si no hay cosas realmente difíciles de recordar, sino cosas difíciles para elegir las pilas.
Piense con cuidado, porque un proyecto siempre es a largo plazo. Y recuerda estos elementos claves que hacen un buen proyecto:
- El nombre : mal elegido, puede ser sorpresa de la consecuencia después de mucho tiempo.
- Tecnología : Elija lenguaje real, libre y de código abierto, por ejemplo. Lea atentamente el uso de cada condición, consulte las noticias sobre Oracle, por ejemplo, y las personas que han elegido la pila de Java …
- Configuración : debe tener un sistema de configuración para su aplicación y se puede modificar por entorno
- Fuente de datos: base de datos, archivos, servicios web, donde sea que necesite recuperar sus datos
- Sistema de registro: el registro es muy muy muy importante. No solo escribe el registro, sino que crea algo explotable cuando el día que tienes un equipo de explotación, puedes depurar y responder en tiempo real a problemas complejos gracias al registro.
- Sistema de copia de seguridad : Bueno, ya sabes por qué …
- Diseño : si no eres bueno con el diseño, no lo desperdicies. Ve a comprar una plantilla o usa un framework HTML como bootstrap
- Sistema de implementación : muy importante si necesita poner eso en producción
- Arquitectura de microservicios : debe definir y dividir cuidadosamente cada función de su proyecto. Por ejemplo, si puede dividir la notificación de correo de su aplicación empresarial puede ser excelente, …
- Herramientas : debes seguir con esta herramienta, cambiando el IDE en el medio, bueno, depende de ti, pero puede ser expansivo si no juegas muy bien
- Documentaciones : Whahaha, olvídate de eso…. Bueno, … Su proyecto puede ser de código abierto, o si tiene un montón de cambios o nuevas llegadas, la documentación puede ahorrarle mucho tiempo.
- Elija cuidadosamente su pila y patrón de diseño de la pila. Pero como no tienes experiencia, olvídate de eso. Sin experiencia, simplemente siga las buenas prácticas del marco y todo está bien.
- Si tienes un equipo, elige cuidadosamente tus herramientas de colaboración . Y lo primero que piensas hacer, cómo usar estas herramientas.
- Elija su estilo de codificación y utilice las buenas prácticas de Internet. Sé que cada idioma tiene un estilo de codificación principal.
- Escribe muy buenas pruebas unitarias . Yo insisto. He visto hasta ahora una prueba de unidad inútil recientemente. Puede sorprenderse cuántos programas fallaron porque la prueba fue mal escrita. También escribe Prueba de Escenario. Escribir estupendamente la prueba unitaria es genial, pero incluso puedes hacer trampa para eso, si escribes algo como cualquier acción que parezca lo que hará un usuario real y la pruebes varias veces, tienes más posibilidades de solucionar los requisitos mínimos de tu aplicación.
- PRUEBE SU SOLICITUD POR ALGUIEN, POR FAVOR . Porque el autor de la aplicación siempre sabe cómo hacer trampa y nunca subestima ninguna, o lo que sea, es un problema en su aplicación. Cuanto antes, haya visto su error, mejor es.
Bueno, este es el tipo de cosas, creo que antes de trabajar en un nuevo proyecto.
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