¡Alcanza el cielo a través de la violencia! Las principales misiones del juego están diseñadas para convertirte en un semidiós y, para bien o para mal, es óptimo llegar al cielo a través de la violencia (y el robo y la traición). En serio, eso está en la tradición tanto como en el diseño del juego. También significa que si bien Skyrim es impresionante, no es agradable.
Tu libertad es verdaderamente ilimitada. Su raza y sexo fueron fundamentalmente indeterminados hasta que los determinó (lea: se le quitó su identidad y ahora puede comenzar de cero). Ni siquiera tienes que convertirte en el último dragón nacido; Todo lo que tienes que hacer es evitar matar a cualquier dragón. Nuevamente, esto es una gran parte de la tradición, y el juego (la serie completa, en realidad) se desvía para garantizarlo.
El camino del mago apesta. Esta también es una tradición (los magos tienden a ser mutilados (aunque no tan a menudo como los blindados)), pero tiene más que ver con las malas opciones de diseño de juegos. La magia es asombrosa en un rol de apoyo, pero tiene poca potencia (no es necesariamente algo malo, especialmente si te gusta un desafío) y es tediosa en combate. Lamentablemente, esto también se aplica a los gritos de dragón, a menos que se deshaga de la mecánica de enfriamiento (nadie más en el juego está sujeto a ellos de todos modos, y se eliminarán en una pseudocorte en un momento dado).
La historia y la mitología en los juegos de Elder Scrolls es increíble. El diálogo, el diseño de misiones, etc. pueden ser un poco inestables en calidad (aunque ha mejorado mucho a lo largo de la serie), pero los libros del juego siempre te recompensarán si prestas atención, mantén la mente abierta ( el conocimiento profundo puede ser bastante extraño (esto es algo bueno), y recordar que abundan los narradores poco fiables. Nosotros (la comunidad de la tradición) hemos encontrado que los bits de ciencia ficción son especialmente agradables a la multitud.
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Aprende a aprovechar todas las características del sistema de inventario. Le ayudará con una serie de misiones. Y la ‘casa provisional’ está en el saber.
Modding e incluso el engaño (las habilidades de artesanía están especialmente destrozadas) se mencionan y, de hecho, se alientan en la tradición. Como dije, Bethsoft está realmente involucrado en el tema de la “libertad absoluta”. Aprovecha esto y maximiza tu diversión.
Muchos de los dioses más poderosos en el escenario son dioses de límites (STASIS, NO ES, NO SOY, NEGA, etc.), incluido el responsable del reino mortal. Lorkhan decidió hacer el Mundus cuando se dio cuenta de que para alcanzar las mayores alturas de poder, debe comenzar desde el fondo de la escalera de poder, como un mortal débil, y preferiblemente como un prisionero sin nada que perder. La experiencia de superar la adversidad es invaluable. Viaje antes del destino y todo eso. Nunca olvides esto, no importa lo mucho que diga que el poder absoluto está a tu alcance.