Los efectos visuales están en todas partes, los malos suelen ser los únicos que se notan. Idealmente, y esto sucede con mayor frecuencia pero no se realiza debido a su propia naturaleza, vfx debería ser indiscernible de la realidad. Es decir, nunca sabrás que están ahí.
Un favorito personal que combina la realidad con VFX aparentemente a la perfección es Mad Max: Fury Road. Echar un vistazo.
Entonces tienes tu vfx a la par con las películas de Transformers, que ganó un Oscar. O tal vez los TOS de Star Trek, que utilizaron miniaturas sobrepuestas en campos de estrellas en el año ’66, que eran cursis pero de vanguardia en su época, y cursis pero impresionantes en la nuestra. Tal vez el efecto de escaneo de hendidura utilizado en el 2001 de Stanley Kubrick: A Space Odyssey en 1968, y luego en The Bladerunner and Stargate, que es asombroso en su simplicidad y aplicaciones con la tecnología disponible hoy en día, pero justo a la vanguardia de la computación en su día.
Y, por último, de los vfx que son evidentes pero asombrosos, podemos aventurarnos en el género webshow. De estos, mi favorito es el efecto de bala fácilmente recreatable de Video Game High School de Rocketjump, cuya simplicidad es precisamente la razón por la que me encanta.
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Al igual que en la industria de los juegos, lo sorprendente de vfx es la gran diversidad, la accesibilidad y la tasa de cambio que podemos ver. Partimos del siempre repulsivo Jar Jar en las películas de Star Wars en el cambio de siglo, que, entre todos los CGI de mierda que prevalecen en la trilogía de precuela, fue creado por Industrial Light & Magic, un pionero de su época de vfx, bajo El legendario John Knoll, para niños con una computadora portátil y una cámara de papa que crean efectos asombrosos en casa. Pasamos de las películas de Momia a las Transformers en ocho años, de Transformers a Inception en tres, de Inception a Gravity en tres, de Gravity a Interstellar en una, y ahora Lucasfilm parece estar regresando para reclamar su trono en el vanguardia de CGI con Grand Moff Tarkin, un personaje prominente en Rogue One, creado completamente con CGI, ayudado, por supuesto, por Disney.
No puedo esperar a ver qué sigue.
Oh y