¿Cómo podrían usarse las matemáticas en el cine?

Las matemáticas se utilizan comúnmente en la realización de películas. De hecho, mi clase de Introducción a la Cinematografía fue casi todas las matemáticas. Aquí hay algunas fórmulas cinematográficas comunes;

Cómo calcular la profundidad de campo:

Tienen aplicaciones para esto ahora. Solía ​​ser que la gente hacía esto en su cabeza o usaba tablas.

Aquí hay uno que todavía no tienen una aplicación . Cómo calcular DoF en una Tilt + Shift Lens:

Si estás prestando atención … estamos hablando de trigonometría.

Esta es la fórmula para calcular la distancia hiperfocal:

Así que esos son algunos en el lado de la producción de las cosas. ¿Para qué más se usa la matemática?

¿Qué tal un presupuesto?

Es una matemática bastante simple, pero es fundamental para planificar y ejecutar su proyecto.

Y ni siquiera hemos arañado la superficie.

Aquí hay una tabla que calcula los costos de grabación y almacenamiento de video digital sin comprimir:

Aquí hay una pista (se vuelve caro).

La conclusión es que las matemáticas están generalizadas en la industria del cine. El cine fue fundado en principios de ingeniería mecánica después de todo. Ni siquiera mencioné la informática en estos ejemplos, que para el cine digital es muy importante y en parte está basado en las matemáticas.

Contraté a un miembro de nuestro equipo que tenía un gran rollo y un título en cine de la Universidad de Nueva York. Al conocerlo, descubrí que en realidad era un estudiante de física antes de pasar al cine. Pensé que eso era realmente extraño, pero cuanto más lo pensaba, más sentido tenía. Ahora, años más tarde, estoy convencido y predico, “el cine es 100% ciencia y psicología”. Y la mayor parte de esa ciencia (si no toda) es física, que requiere una gran cantidad de matemáticas.

Así como puedes usar las matemáticas en bellas artes …

Por favor no gires tu mente innecesariamente …

¿Hay alguna conexión entre el reactor nuclear y el baile? … de la misma manera, no hay necesidad de conectar cosas obligatoriamente …

Muchas eras son totalmente diferentes, pero por n para el ser humano.

Gracioso debes preguntar. Algunos de los nerds de matemáticas en Pixar ayudaron a establecer un curso exactamente sobre eso.

Pixar en una caja | academia Khan

en los viejos tiempos para la animación, se necesitaron 24 cuadros para capturar 1 segundo de movimiento, por lo que necesitaría ese cálculo para tomas de tiempo … A los productores y directores se les pide que calculen y compilen presupuestos detallados y elaborados … y la tripulación … “. Tenemos un presupuesto de X …. ¿Cuántos extras podemos contratar por cuántos días / horas, etc.”