El enfoque de un videojuego es hacer que usted, el jugador, se sienta en control y poderoso. ¿Cuándo fue la última vez que jugaste un juego en el que sentiste que el personaje principal era tan débil como el de los NPC? Estoy contando con nunca. ¿Por qué? Porque, de nuevo, el punto es que el jugador sea el héroe todopoderoso con todos los poderes que necesitas para ser ese héroe. Se supone que debes ser superado. Si no es superado, entonces es más poderoso que otros personajes por defecto.
Por otro lado, las películas están diseñadas para entretener. Entonces, piénsalo de esta manera: si metiste tu personaje vencido en la película, es probable que la película termine en 5 segundos. ¿Dónde está la diversión en eso? Claro, sería divertido ver una película que termina en 5 segundos porque el protagonista era un Dios, pero la comunidad de Star Wars estaría alborotada. La película está diseñada para ser alargada y representada, ¿qué, aproximadamente 2 horas? Algo como eso.
Entonces, el punto es que los personajes de los videojuegos deben ser extremadamente poderosos. Imagina jugar un juego como un personaje tan débil como un personaje de película. Es probable que devuelvas el juego porque no fue divertido. Sin embargo, las películas deben ser mucho más largas y, además, menos interactivas, por lo que el entretenimiento proviene más de la historia alargada y menos de la capacidad de matar a todos al respirarlas. Esto va para todos los homólogos de películas / videojuegos.
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