¿Por qué los Jedi y los Sith en las películas son mucho más débiles que sus homólogos de videojuegos?

El enfoque de un videojuego es hacer que usted, el jugador, se sienta en control y poderoso. ¿Cuándo fue la última vez que jugaste un juego en el que sentiste que el personaje principal era tan débil como el de los NPC? Estoy contando con nunca. ¿Por qué? Porque, de nuevo, el punto es que el jugador sea el héroe todopoderoso con todos los poderes que necesitas para ser ese héroe. Se supone que debes ser superado. Si no es superado, entonces es más poderoso que otros personajes por defecto.

Por otro lado, las películas están diseñadas para entretener. Entonces, piénsalo de esta manera: si metiste tu personaje vencido en la película, es probable que la película termine en 5 segundos. ¿Dónde está la diversión en eso? Claro, sería divertido ver una película que termina en 5 segundos porque el protagonista era un Dios, pero la comunidad de Star Wars estaría alborotada. La película está diseñada para ser alargada y representada, ¿qué, aproximadamente 2 horas? Algo como eso.

Entonces, el punto es que los personajes de los videojuegos deben ser extremadamente poderosos. Imagina jugar un juego como un personaje tan débil como un personaje de película. Es probable que devuelvas el juego porque no fue divertido. Sin embargo, las películas deben ser mucho más largas y, además, menos interactivas, por lo que el entretenimiento proviene más de la historia alargada y menos de la capacidad de matar a todos al respirarlas. Esto va para todos los homólogos de películas / videojuegos.

Creo que es porque en los videojuegos, los usuarios usarán todas las opciones disponibles para su personaje. Los creadores del juego han pensado en qué poderes de fuerza pueden existir y cómo pueden usarse. Y luego los usuarios los usan … y los usarán todo el tiempo, siempre que crean que les puede ayudar.

En las películas, el personaje normalmente solo tiene ciertos poderes, cuando es bueno para la línea de la historia o se ve bien en la pantalla.

Al comienzo del episodio I, parece que los escritores de guiones observaron cuidadosamente cómo lo hacen los juegos. Por ejemplo, una fuerza de empuje, para alejar a varios droides. Podría salir directamente de un juego.

Sin embargo, al comienzo del episodio III, Anakin necesita disparar a los droides del luchador de Obiwan … ¿Por qué no se limitó a expulsarlos?

Creo que es en parte una escritura perezosa y, en parte, un enfoque equivocado en una nueva historia y efectos especiales, donde se olvidan del ambiente. Alguien vino con la idea de que Anakin tenía que hacer un vuelo instantáneo, por lo que necesitaba disparar a los droides, y no podía dejar que Obiwan lo manejara con la fuerza.

Estoy de acuerdo, el uso de la Fuerza en las películas es extremadamente mal pensado. A veces extremadamente potente, y al momento siguiente, apenas sirve de nada.

El enfoque puro en las batallas de sable de luz, sin ningún uso de fuerza activa dentro de ellas, también es un testimonio de ese punto ciego.

Los videojuegos y las películas son formas de contar historias, pero los videojuegos TIENEN que centrarse en el personaje del jugador porque es una experiencia interactiva con el jugador en el centro. Por lo tanto, los poderes del jugador TIENEN que ser los más interesantes (y eventualmente, los más poderosos, si tienen la oportunidad de ganar el juego). En una película, los poderes solo tienen que ser tan interesantes como tienen que ser para avanzar la historia.

Además, una película es un compromiso de dos horas, mientras que un videojuego puede tener 50 o 100 horas de desafíos crecientes. Así que para mantener eso interesante, los poderes de un personaje tienen que cambiar y crecer (al igual que los enemigos a los que se enfrentan), por lo que no es una experiencia estática en la que el jugador pierda interés. Así que a medida que el juego avanza, el personaje del juego desarrolla poderes que los personajes de una película nunca han necesitado y se enfrentan a enemigos que pueden hacer cosas que los enemigos de la película no podían.

“Para ser más precisos, los Force Powers en los juegos parecen mucho más grandes, más fuertes, más vívidos y más versátiles que en cualquiera de las películas, incluso las más nuevas. Pero incluso los movimientos de los usuarios son diferentes: compare los movimientos agresivos de los personajes de videojuegos y personajes de películas utilizando Force Lightning “.

¿Qué? ¿De qué juegos estás hablando?

En casi todos los juegos con múltiples clases (Star Wars Galaxies, Caballeros de la Antigua República, Star Wars la Antigua República), un Jedi o Sith es igualmente poderoso para un usuario no forzado bien orientado.

Claro que sus habilidades son “vívidas” pero pueden ser derrotadas 1 contra 1 por un cazarrecompensas, un comando, un contrabandista, o lo que sea.

Incluso en los tiradores en primera persona como Star Wars Battlefront II (2005), Star Wars Battlefront (2015), un grupo de 5 o 6 no Jedi puede derrotar fácilmente a un Jedi o Sith, a menos que la persona que juega como Jedi o Sith sea hábil.

En todas las versiones de videojuegos de las películas que aparecieron en GameCube, PS2 y X Box, había muchos no Jedi y no Sith que eran extremadamente poderosos. En el juego de video La Venganza de los Sith, unos pocos guardias nemoidianos podrían matarte si no tuvieras cuidado.

Esta pregunta está redactada de manera tan diferente que no puedo hacer una combinación, pero aquí está su respuesta:

La respuesta de Mike Prinke a ¿Por qué los antiguos Jedi y Sith siempre parecen ser mucho más poderosos que los de las películas?

Específicamente en el caso de los medios basados ​​en la Antigua República, los Jedi y los Sith forjan sus poderes en una constante carrera de armamentos. Sin tener tantos Sith para practicar, muchas de las mejores habilidades de los Jedi en el arte de la guerra y el combate se desvanecieron con los siglos.

Aparte de eso, bueno, diferentes creadores simplemente se dan cuenta de las cosas de manera diferente, especialmente a través de diferentes formas de medios. Francamente, esa es la única explicación que realmente importa.

Creo que cuando ves una película, incluso si es ciencia ficción, esperas que tenga un poco de … “comprensión del realismo” (por ejemplo: la batalla de Hobbit de cinco brazos, la escena de las legolas que saltan sobre rocas cayendo es demasiado … ), Me refiero a lo que recuerdo de que uno de los primeros poderes que un jedi mostró en las películas fue la telequinesis, un poder que incluso hoy en día algunas personas creen que existe sin ninguna otra prueba, cuando George Lukas decidió darle al emperador el poder del rayo que soy. seguro de que estaba un poco nervioso pensando “¿Estoy estirando las cosas un poco? “Por otro lado, cuando hablas de videojuegos, más es más, me gustaría jugar con un jedi que solo puede atacar con su sable y mover las cosas con su mente, ¿y eso es todo? No, quieres ser extremadamente fuerte y poderoso, bueno, creo que eso es todo …

Podría estar equivocado, ¿en qué películas el jedi cura a alguien? No lo recuerdo, pero en todos los videojuegos se pueden curar (por ejemplo, dime en qué película y escena)