¿Qué debería decir un cox durante una carrera larga (15 minutos) para mantener a los remeros motivados, sin que suene repetitivo?

Una carrera larga es un reto. Afortunadamente hay una gran solución.

Planea la carrera de antemano. Eche un vistazo a los puntos de referencia (puentes, curvas, etc.), sepa dónde están las rectas y cuánto tiempo son, decida dónde comienzan y terminan los sprints de inicio y finalización.

También conozca a su tripulación: ¿cuáles son las técnicas que deben recordarse para mantener su patrón de remo eficiente y efectivo? Discuta esto con el entrenador.

Lo que debes hacer es dividir la carrera en segmentos. Pensar en cuartos Luego superpone los puntos de referencia y escríbalos como una lista. Algo como esto

comienzo

Primer puente

Larga recta

Segundo puente

Curva cerrada a RHS

Recta corta

Línea de meta

Luego insertas en estos los cuartos de la carrera. Puede ser útil tener marcadores de distancia alineados con los cuartos y los puntos de referencia también.

comienzo

Primer puente

Larga recta – primeros 500m

Punto medio

Larga recta – segundo 500m

Segundo puente

Tienes la idea Ahora tienes puntos de referencia y marcadores de distancia . Y la siguiente parte es sobreponer algunas tácticas preparadas previamente . Estos están diseñados para ayudar a mantener la velocidad promedio de la embarcación, mantener la técnica óptima y dar a la tripulación algo en lo que concentrarse.

Así que tendrás algunos empujones de poder. ¿Cuántos golpes? ¿Qué hace la tripulación para prepararse para el impulso de poder? (¿Te sientas 3 golpes antes, o verificas que el barco esté nivelado, etc.)? ¿Qué pasa después de que termina el empuje de poder? – ¿Cómo evitas que la velocidad del barco baje?

Los puntos de la técnica que obtienes de tu entrenador y estos deben planearse como enfoques de 10 a 20 golpes. … Puede decirle a la cuadrilla CÓMO hacer el enfoque, así que llame a “Próximos diez se centran en las capturas al cuadrar temprano” o “los próximos diez aceleran el acabado dibujando la mano interior en el último cuarto de la fase de potencia”.

Todos estos enfoques de técnica deben ser practicados para que la tripulación sea REALMENTE BUENA al hacerlos.

Su trabajo como cox ahora es tomar la lista de características de la carrera y planificar sus impulsos y su técnica en torno a las características. Por lo tanto, inserte una secuencia cada vez que sepa que tendrá que dirigir haciendo un empuje de potencia diez en el último tramo de la recta antes de que tenga que dirigir (esto aumenta la velocidad de la embarcación antes de reducir la velocidad con la dirección) y luego puedes presionar por otros 10 después de que hayas dejado de manejar. Otra cosa es empujar dentro y fuera de los puentes y también a través de los marcadores de distancia.

Cada enfoque necesita una preparación previa ( preparar mentalmente a los atletas diciéndoles que está a punto de hacerlo, cómo abordarlo) y luego hacer la cosa por sí mismo. El mínimo es de 10 golpes por cada uno.

Si tiene un GPS Coxmate, puede ver la velocidad promedio de la embarcación y decirle a la tripulación qué es esto puede ser útil para que sepan cuán eficiente ha sido cada movimiento y empuje.

Así que escriba esto en su documento completo, agregando los empujes, la técnica alrededor del marco de los puntos de referencia y los marcadores de distancia.

Tu plan de carrera

Inicio (secuencia de trazos)

Centrarse en trazos largos para 20

Empuje de potencia en el puente

Primer puente

Empuje de potencia fuera del puente

Técnica sobre las capturas.

Empuje el empuje como la dirección termina y nos movemos en la recta.

Larga recta – primeros 500m

Empuje de potencia para 20 a través de la marca de 500 m.

tienes la idea …

Este es el plan BASE RACE . Imprímalo, colóquelo en una billetera de plástico y péguelo en el muslo para que pueda mirar hacia abajo y verlo durante la carrera como recordatorio. Utilice el rotulador de resaltado si necesita puntos clave para no perderse.

En el día, lo que sucede puede ser muy, muy diferente.

Digamos que hay un viento de cabeza gigante: es necesario revisar la técnica para estar muy centrado en las técnicas para aprovechar un viento de cabeza. Digamos que hay equipos que deben ser superados: cómo lanzar movimientos adicionales para adelantar y luego obtener agua clara. Si te están superando, haz que la tripulación retenga a los otros muchachos.

Habrá mucho que decir sin ser repetitivo.

Un hábil timonel también juzga las distancias y le dice a la tripulación qué tan lejos está de otra cuadrilla o de un punto de referencia para que puedan concentrarse solo en ese marcador y marcarlo mentalmente como pasado.

Superponer todo esto con periodos de silencio . Mientras la tripulación está presionando por 10, no es necesario que digas nada mientras sean efectivos. Pero con el golpe del 8/9/10 puede enfocarlos en mantener la velocidad de la embarcación después del empuje eliminando movimientos extraños en su cuerpo, diciéndoles la velocidad de la embarcación y diciéndole entonces que haga la transición del empuje al ritmo principal de la carrera.

La clave es practicar todo de antemano . Sepa CÓMO hacer cada movimiento y haga que la tripulación sepa lo que SIGNIFICA por todo lo que dice y QUÉ deben hacer y CÓMO hacerlo.

¡Que tengas una gran carrera!

Esta respuesta no contendrá muchos detalles porque cada equipo es diferente. La relación cox-crew simplemente se desarrolla con el tiempo. Aquí hay algunas cosas que podrían facilitar ese proceso:

Lo más simple que puede hacer el cox durante una pieza larga es que la tripulación sepa cuánto tiempo ha transcurrido. Esto ayuda a la tripulación con el ritmo. Si has hecho la misma pieza antes, él o ella también debe decirle a la cuadrilla que se resuelva si han salido demasiado rápido.

Soy un firme creyente en los timoneles que hacen al menos algunos de los mismos entrenamientos que hacen los remeros. Cuando haces un artículo de 15 minutos sobre el erg, hablas contigo mismo sobre el ritmo y la evaluación de tu técnica. Un timonel que ha realizado el mismo ejercicio le resultará mucho más fácil aprovechar la mentalidad de la tripulación.

El cox siempre debe prestar atención a las instrucciones del entrenador a la tripulación. Desarrollarán una mejor sensación de cómo se sienten los cambios técnicos en el barco. Esto les permitirá sentir un cambio de técnica bueno o malo, y reaccionar a él en consecuencia.

De vez en cuando (idealmente solo en carreras MUY importantes) el cox debería pensar en algo realmente malo para conseguir realmente la adrenalina de los remeros.

La blasfemia es aceptable y útil, pero se debe usar MUY con moderación.

Finalizando con una nota de advertencia: si eres un remero, no pases demasiado tiempo pensando en lo que dice el cox. Entiende que les lleva tiempo desarrollarse. Solo haz tu trabajo y ellos harán el suyo.

Empieza a contar cada golpe. Realmente fuerte. Puede llegar a 300 antes de que alguien grite fu @ king ¡DETÉNGASE! Hablando en serio. Si no tienes nada constructivo que decir, entonces no digas nada.

A la inversa, puede pedirle a la tripulación que ajuste su esfuerzo durante la fase de manejo. Pídales que se coloquen rápidamente y luego acumulen agua en la cuchara de la cuchilla hasta el final. Haz que miren a los otros charcos. Diles que no quieres ver espuma y burbujas. Quieres ver paredes de agua limpia que surgen de tu asiento. Dígales que consideren la forma que describe la hoja, ya que se extrae limpiamente y luego se ajusta de forma colectiva para hacer que suene un sonido rápido y plácido a medida que todos ustedes lo atrapan. Dile a la tripulación cuánto los amas y respétalos y la única forma en que los dejarás tirarte al río es si ganas esta sangrienta carrera.

Creo que es más importante sobre cómo están diciendo las cosas. Para que no hablen monótonamente, y hablen de manera que les gustaría que el ritmo fuera.

Y por favor no hagas que el cox hable todo el camino. No hay nada más perturbador que alguien que grita 15 minutos seguidos.

  1. Habla en el flujo que quieres que sea el ritmo.
  2. Cada llamada debe realizarse cuando se pone la cuchilla en el agua, para que pueda reaccionar colectivamente en la próxima captura. Las llamadas deben hacerse con cuidado, no puede reaccionar a algo cada 10 golpes.
  3. Póngase de acuerdo sobre cómo lidiar con la raza y la técnica antes de llegar al agua y confíe en que funcionará. ¡Y menos es más!
  4. No importa cómo van las cosas. Mantener un tono bueno y alentador. La gente siempre está haciendo lo mejor que puede.

Espero que eso pueda ayudar.

Loui

Como apoplejía, solo hay unas pocas cosas que tengo la capacidad de entender, según mi opinión, cuando estoy corriendo

  • 1/3 1/2 1/3 1/3 COMPLETO!
  • ¡Poder 10!
  • ¡Baje la frecuencia del golpe Holden!
  • ¡Aumente la tasa de golpes hasta Holden!
  • ¡Punto medio!
  • Estoy en la pelota ahora!
  • ¡250 metros más!
  • Y … PADDLE!

Básicamente, cuénteles qué se supone que deben hacer y cómo hay competidores justo delante de ellos y si compiten un poco más, ¡podrán hacerlo! Pero la verdad es que probablemente no tendrán una idea de lo que dices.

Ver este artículo:

Coxing carreras largas (sin sonar repetitivas)

En realidad, es muy complejo.

He lanzado carreras cortas, pero solo remo en carreras de 5 km (lo que es> 15 minutos)

Cada carrera y curso es diferente. La estrategia y las tácticas difieren según el barco y la clase, los competidores, las desventajas relativas de todos los barcos de la clase (para el remo de Masters), las condiciones climáticas y otros factores.

Lo sentimos, no puede ser más específico.

Gracias por la A2A!

Cuando estoy en una carrera difícil / una carrera, lo que debo hacer es mantener mi técnica perfecta, remar en el centro de la grasa , tirar con fuerza cada golpe, sin importar el spm.

Las piernas se sienten como si estuvieran en llamas, Los brazos muertos y pesados. El núcleo está doliendo y la espalda comienza a apoderarse. Cada golpe es una batalla individual. Lo que necesito es que el Cox se asegure de que nunca me desanime. En el momento que pasa, la carrera ha terminado.

Esto cambia con las tripulaciones, pero esa es la idea general.