¿Ya tienes una idea de aplicación? Si es así, siga esta guía paso a paso y escriba su plan de aplicación. Si no es así, piense en un problema que deba resolverse y haga una lluvia de ideas sobre cómo una aplicación puede solucionar o disminuir el problema. O un servicio que habría aumentado la retención de clientes o negocios al tener accesibilidad y mercadeo proporcionados por una aplicación móvil.
Guía paso a paso para planificar su aplicación
Esto es lo que necesitas para desarrollar una aplicación. Haga su plan para que pueda ser ejecutado y hecho correctamente! Escriba esta información, elabore sus bocetos de aplicaciones y contrate a una buena compañía de desarrollo de aplicaciones móviles para que se ocupe del resto. Esto es lo que la compañía de desarrollo necesita de usted y lo que debe pensar al desarrollar su aplicación.
contorno
Parte Uno: Especificaciones
A. Objetivos de la aplicación
B. Público objetivo
C. Plan de negocios y metas
Segunda parte: boceto, diseño y diseño
Parte uno. Presupuesto
A. Objetivos de la aplicación
1. ¿Cuál es el objetivo general de su aplicación?
Ejemplo: el problema / problema es que el servicio es lento y no está optimizado.
2. ¿Cómo su aplicación aborda el problema o problema?
Ejemplo: la aplicación nos ayudará a ejecutar nuestro servicio de taxi profesional para mascotas de una manera eficiente.
3. ¿Qué solución da tu aplicación?
Ejemplo: Los clientes pueden pedir un taxi a través de la aplicación. Encontrará el taxi más cercano en el sistema y enviará al conductor una invitación para un nuevo viaje. Se rastrearán las ubicaciones y viajes de todos los taxis en el sistema. Los clientes podrán pagar los viajes a través de la aplicación.
4. Si tienes múltiples objetivos, priorízalos. ¿Qué metas son más importantes?
Ejemplo: aplicación del lado del cliente. Permitiendo al cliente pedir un taxi desde una ubicación específica. Además, un sistema de rastreo que encuentra el taxi más cercano a la ubicación del cliente. Menos prioridad: permitir que los clientes califiquen a los conductores.
B. AUDIENCIA OBJETIVO
1. ¿Quiénes son tus usuarios?
Ejemplo: mi público objetivo son los dueños de mascotas que solicitan el servicio de taxi; e e implementados: administradores del sistema que reciben órdenes de taxi y despachan a los taxis.
2. ¿Cuántos usuarios estás esperando?
Ejemplo: Espero más de 2000 clientes y 3-5 empleados que usarán la aplicación.
3. ¿Cuáles son los requisitos de sus usuarios? ¿Por qué sus usuarios utilizan esta aplicación? ¿Qué necesitan para estar satisfechos con esta aplicación?
Ejemplo: los requisitos de mis usuarios son que quieran solicitar un servicio de taxi para mascotas desde cualquier ubicación de una manera rápida y sencilla. Quieren saber cuánto tardará en llegar el taxi. Necesitan una aplicación que les ahorre tiempo y sean rápidos y fáciles de usar.
4. ¿Qué tecnologías usan tus usuarios? ¿Son usuarios de Android o iOS? ¿Ambos? ¿Tendrán que acceder a su cuenta en línea a través de una computadora?
Ejemplo: Nuestros clientes son en su mayoría usuarios de iOS. Accederán a su cuenta a través de la aplicación móvil.
METAS DEL PLAN DE NEGOCIOS
1. ¿Con cuántos clientes planeas comenzar? ¿Cuántos nuevos clientes espera ganar? Durante qué período de tiempo?
Ejemplo: Planeamos comenzar con 100 dueños de mascotas y aumentar nuestra base de clientes a 2000 en un lapso de dos años.
2. ¿Cuáles son tus planes futuros para expandir este proyecto? ¿Qué características le gustaría agregar en el futuro a este proyecto? ¿Qué otros proyectos te gustaría empezar?
Ejemplo: nos gustaría agregar una característica del lado del conductor a la aplicación que le permita al conductor aceptar o rechazar un viaje.
-Desearíamos agregar una función para que los clientes puedan pagar su viaje con tarjeta de crédito a través de la aplicación.
-Nos gustaría crear un sistema adicional que permita a nuestros clientes solicitar servicios veterinarios a sus hogares.
REQUISITOS DE TECNOLOGIA
Determine qué necesitará su aplicación.
Sistema de inicio de sesión?
¿Perfiles de usuario?
¿Servicios de geolocalización?
¿Procesando pago?
1. ¿Qué plataformas móviles quieres que soporte tu aplicación?
Ejemplo: Nos gustaría que el lado del cliente de nuestro sistema use solo la plataforma iOS. La aplicación del lado del conductor solo será Android. También habrá un portal de administración o back office para los administradores de nuestro sistema donde pueden agregar y eliminar controladores a nuestro sistema.
2. ¿Necesita notificaciones push?
ejemplo: si Nos gustaría que nuestro cliente reciba una notificación cuando su conductor se encuentre a 5 minutos de su ubicación. También nos gustaría que nuestros conductores reciban una notificación cuando sean invitados a aceptar un viaje.
3. ¿Será necesario que su aplicación sea compatible con la integración con otros sitios web?
Ejemplo: Sí, nos gustaría que nuestros clientes puedan iniciar sesión con sus cuentas de Facebook o Google. Además, los clientes necesitan la capacidad de registrarse directamente con nosotros.
La segunda parte. Boceto, Diseño y Diseño.
Convierte tus ideas en imágenes. Ponerlas de manera organizada y lógica le ayudará a conceptualizar cómo se verá y funcionará su aplicación. Tendrá que averiguar de cuántas pantallas estará hecha su aplicación y cómo se verá cada pantalla. Esto también ayudará con un flujo agradable a su aplicación para una experiencia de usuario impecable.
Producto mínimo viable:
Céntrate en tu producto mínimo viable (MVP) al principio. El MVP incluye solo funciones básicas que permiten la implementación de su producto, ¡y nada más! El desarrollo de su MVP ayuda a implementar su producto para que se pueda probar la interacción de los clientes con la aplicación. Permite la retroalimentación en una etapa más temprana del desarrollo, lo que significa ahorrar tiempo y simplificar cuando ciertas áreas pueden necesitar ajustes o modificaciones. Así que diseña tu aplicación con esto en mente; Las características siempre se pueden agregar más tarde. Mantenlo simple y ahórrate tiempo y dinero en el camino.
Wireframes:
Wireframes Son los esqueletos de las pantallas. Proporcionan un aspecto estructural del diseño y, por lo general, son simples bocetos de líneas.
Imagina que eres el usuario de tu aplicación. Las pantallas típicas de muchas aplicaciones incluyen: pantalla de inicio, registro / inicio de sesión, tutorial, pantalla de inicio y configuración. Tenga en cuenta la experiencia del usuario .
La experiencia del usuario se compone de las percepciones y sentimientos del usuario antes, durante y después de su interacción con su aplicación móvil. Una buena experiencia de usuario significa una aplicación exitosa. Las aplicaciones limpias e intuitivas son las más exitosas.
Las aplicaciones más populares siguen un patrón similar. Para ver una lista con ejemplos de patrones exitosos, visite http://ww.mobile-patterns.com
1. ¿Cuál es la primera pantalla que ves al iniciar la aplicación?
Ejemplo: Al abrir la aplicación, el usuario se dirige a la pantalla de inicio. Una pantalla de inicio suele ser un logotipo de la aplicación mientras ésta se abre y se inicia.
2. ¿Cómo comienzan el camino de la aplicación?
Ejemplo: El usuario se registra o inicia sesión.
3. Continuar la práctica a través de toda la aplicación.
Si te quedas atascado y te das cuenta de que te falta una función o un botón para pasar a la siguiente pantalla, asegúrate de agregarlo en el boceto de esa pantalla.
Guión gráfico:
Mientras trabaja en sus wireframes, también debe crear un guión gráfico para su aplicación. Un guión gráfico es un gráfico direccional que indica cómo el usuario puede navegar de pantalla a pantalla.
Ej: Pantalla de registro, Primera pantalla (Pantalla de inicio), Pantalla de inicio de sesión
Diseño:
La fase final del diseño de la aplicación es seleccionar un esquema de color general y la marca.
Conclusión
Después de completar estos pasos debes tener:
- Un resumen de su idea de aplicación, público objetivo, requisitos de tecnología y objetivos comerciales.
- Una idea práctica de cómo se ejecutará la aplicación y bocetos en bruto (wireframes) de cada pantalla, junto con un guión gráfico que muestra el flujo de la aplicación de pantalla a pantalla.
¡El paso final depende de nosotros! Envíenos su esquema y los bocetos (wireframes) y el guión gráfico, ¡y nos pondremos a trabajar! ¡Su aplicación se puede hacer en aproximadamente un mes, hasta 6 veces más rápido de lo que cualquier otra empresa puede hacer!
Contáctenos para comenzar enviando un correo electrónico a [email protected] . Ofrecemos consultas gratuitas y estamos encantados de ayudarle en cualquier etapa del proceso. Nuestro sitio web http://www.perfectedtech.com también tiene información útil y consejos para ayudarlo a guiarlo. Feliz planificacion