¿Qué hace que un villano sea divertido?

La definición de “diversión” puede ser diferente dependiendo del gusto de la persona. Algunos pueden encontrar villanos como James Moriarty de la diversión de Sherlock Holmes y otros pueden encontrar villanos como Khan de la diversión de Star Trek.

En mi opinión, lo que todos los villanos “divertidos” tienen en común es un elemento de locura y un poco de enigma. Déjame dar algunos ejemplos:

Joker (De ambas películas y juegos de Batman): el personaje de Joker es tan convincente no solo por su locura sino también porque sabemos poco o nada sobre lo que lo impulsa a hacer lo que hace.

James Moriarty (Sherlock, serie de TV) – Igual que Joker. Sus similitudes con el protagonista y, sin embargo, su contraste con él lo convierten en un gran villano y una alegría para ver.

Handsome Jack (Borderlands, serie de videojuegos): este tipo es un villano divertido porque es absolutamente impredecible. Sabemos cómo se convirtió en lo que se convirtió, su cambio de un protagonista adorable y divertido a un villano adorable, divertido y loco.

The Master (Doctor Who, Serie de TV) – Similar a Moriarty, The Master es un villano increíble. Podemos ver tantas personas del Maestro como vemos del Doctor, y el conflicto entre ellos y el conflicto interno del Maestro se convierte en algo que vale la pena observar.

Wheatley y GLaDOS (de Portal, serie de videojuegos) – Uno es tonto y se embriaga con el poder y el otro es simplemente sádico (y se atasca en una papa; imagina una papa con inteligencia sádica artificial, LOL).

Estos locos villanos no solo son divertidos sino que también hacen que la experiencia sea divertida. Estos villanos, con su locura, dejan un fuerte impacto en la audiencia y hacen que la experiencia de ver / jugar sea divertido y algo que esperar.

Diversión = agradable, ¿verdad?

Hay muchos aspectos que pueden hacer que un villano sea agradable, pero secundaré el pensamiento de Krister Sundelin sobre la agencia, ya que es crucial hacerlo bien. Es muy cierto en el sentido general de la mayoría de las historias que los villanos tienen más libertad para actuar en su propio interés que los héroes.

Pero, esa es también una de las cosas por las que se destacan muchos de los cómics de Marvel, porque lo hacen bien con sus héroes. Muchos de los héroes de Marvel realmente toman la agencia seriamente, y la consideran como su lugar para adelantarse a la villanía con defensas elaboradas, ya quién le importa la autoridad del día que podría tratar de decirles que no lo hagan. Así es como terminas con locuras como Ultron y World War Hulk, donde los héroes cruzan la línea. ¡Esos también son muy divertidos!

Además, algunos otros villanos, como Voldemort, el Emperador Palpatine y Sauron, no actúan por sí solos, pero aún tienen Agencia: sus agentes hacen los movimientos, pero la voluntad y los deseos del gran mal están detrás de las acciones, en lugar de El mejor interés de los agentes. Parecen peores por la forma en que han convertido a otros villanos que habrían sido lo suficientemente malos por sí mismos (Ringwraiths, Darth Vader, Mortífagos) en sirvientes que han perdido su propia agencia al trabajar para ellos.

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También me gustaría lanzar otra idea clave que realmente lleve a un villano por encima de mí: una conexión significativa, pero retorcida con el héroe. Debe haber algún tipo de conexión entre el héroe y el villano que haga que se impacten mutuamente de una manera significativa, más allá de sus conflictos físicos reales. Algo que se suma a la sensación de tira y afloja entre ellos.

Algunos ejemplos:

  • El Joker es interesante porque está loco, por supuesto, pero lo que lo llevó a la cima fue que Frank Miller y Alan Moore lo tenían paralelo a un lado más intenso de Batman. Ambos son extremos, ambos a menudo están actuando fuera de la ley, y Joker cree que son los mismos en el centro. Batman se resiste a esto, mantiene sus reglas en su lugar y evita matar a la gente, mientras que el Joker intenta empujarlo para que cruce su única línea y salte al verdadero caos.
  • Lex Luthor realmente no afecta mucho a Superman, pero Superman siempre ha afectado a Lex Luthor. En varias encarnaciones, es un atleta, un científico, un CEO … es el pináculo del éxito terrenal. En su mente, debe ser admirado, el tipo de persona que la gente aspiraría ser. Pero, debido a Superman, aspiran a un ideal superior, y Lex se siente engañado hasta la médula. Eso lo jade, y hace que su odio frío y calculador salte de la página. Pone todo su empeño en dominar a las personas que deberían servirle voluntariamente y en destruir lo que adoran en lugar de él.
  • La relación de Magneto con el Profesor X es uno de los pilares en los que se basan los cómics de X-Men. Él no quiere matar a Xavier. Desea que Xavier se uniera a él en la lucha contra los humanos que quieren destruir a los mutantes. Pero, esta es una guerra para Magneto, y él se niega a perder solo porque es sentimental. Su partida de ajedrez de piezas mutantes es una lucha por los corazones de las personas, en primer lugar … incluidos los de los demás.
  • El Hombre Púrpura no es solo un papel de los poderes de Jessica Jones en su serie de Netflix. Él piensa que la ama, pero en realidad, ella es la única cosa que su mente codiciosa no puede tener. Pero está convencido de que ella puede aprender a amarlo, si él se las arregla para quedarse el tiempo suficiente. Está manipulando todo tipo de cosas para obtener ese resultado. Pero para ella, él es el único hombre en este mundo que la ha hecho sentir impotente. Se ha convertido en algo más que un simple villano para ella, ha paralizado su dignidad, su autocontrol y su deseo de hacer algo bueno en el mundo más allá de escapar de él. Ella está tratando de convertirlo en un héroe y mostrarle el camino, en un momento dado, pero ya casi no se siente como ella misma.

Hay muchos villanos que no tienen esto, pero creo que lo mejor es que el conflicto con el héroe signifique algo más que las circunstancias actuales en las que están involucrados.

Razones.

Los villanos bien escritos tienen razones para ser como son. Buenas razones Son divertidos de jugar, porque puedes empatizar con estas razones.

Por ejemplo: el juez Danforth en The Crucible es un villano indescriptiblemente bien escrito. Arthur Miller tuvo un poco de ayuda de la realidad en este caso (guiño, guiño). McCarthyism fue el telón de fondo de su razonamiento, y en la superficie parece ser una buena razón para ese personaje .

Es contra el señor Dios todopoderoso ser una bruja.

Las brujas son malvadas.

Saca a las brujas.

Quiero decir. Esas son las razones de Danforth. Para él, son buenas razones. Son divertidos de jugar, porque todos tenemos la capacidad de pensar así (queramos admitirlo o no). Jugar fingir es divertido.

Si un villano está escrito correctamente, lo único que los separa a usted y a un villano es la realidad.

En realidad, nadie en su sano juicio haría lo que hace un villano.

Los buenos villanos son fáciles de empatizar. Desafortunadamente, hay personas que realmente quieren emular a estos personajes en la vida real, y ahí es donde cualquiera debe trazar la línea.

¿Qué hace que un villano sea divertido?

Agencia.

Los villanos son proactivos por naturaleza. Ellos son los que pueden hacer cosas: los héroes solo pueden reaccionar a las acciones de los villanos. Si usan su agencia de manera creativa y con los objetivos correctos (o incorrectos), ¡los villanos son increíbles!

Tomemos a Magneto, por ejemplo; Mientras Charles Xavier es reactivo, actúa Magneto. Magneto es todo lo que nos gustaría que fuera Xavier, y hacen lo que hacen casi por las mismas razones. La diferencia es que Magneto no se ve obstaculizado por la postura de Xavier sobre sapiens; En la mente de Magneto, la guerra ya ha comenzado y ya no hay víctimas inocentes.

Así que hace lo que tiene que hacer, lo que puede hacer.

A mí me gustan los villanos que agregan una gratitud de miedo a la idea del personaje en la vida real que trae terror al público.

Esto, por ejemplo, es que personajes como Darth Maul forman la franquicia de Star Wars. Maul es el aprendiz de un político corrupto y poderoso que encabeza secretamente un culto antiguo y despreciable que intenta (y tiene éxito) llevarlo al poder. Maul es capaz de apestar el polvo con solo una cuchilla de plasma de doble cara que, en sí misma, puede dañar gravemente a un individuo al poder cortar las extremidades de una persona con facilidad. También es capaz de mover cualquier cuerpo simplemente con su mente.

Él es físicamente intimidante. Su cuerpo está cubierto de lo que podemos ver en tatuajes oscuros que parecen transmitir el dolor y la ira de sus personajes. Debajo de los tatuajes, laya tiene su aspecto rojo, que muestra la ira cruda de Maul. Sus cuernos y su piel simbolizan la idea que tenemos de un ser diabólico y creo que lo convierte en un personaje bastante aterrador.

Si no encuentras esto en la vida real, entonces no lo sé.

¿Divertido? No estoy seguro de que me gusten los villanos divertidos.

¿Interesante? Un villano que es inteligente, imaginativo y muestra un verdadero disfrute del mal que hace es interesante, porque presenta un mayor desafío para el héroe. También se mantiene el poder. Si es lo suficientemente formidable como para que él / ella tome más de una historia para finalmente vencer. Pero no es tan recurrente que se convierta en una broma.

Moriarty Blofeld. Arnold Zeck. Fu Manchu. Wo gordo El hombre sordo. Hannibal Lector.

Estos son villanos que, de muchas maneras, definen a Holmes, Bond, Nero Wolfe, Sir Denis Nayland-Smith, Steve McGarret, el Precinto 87, y Will Graham & Clarice Starling.

La inteligencia y la falta de cliché.

La mayoría de los villanos en las películas están hechos para ser gruesos, o nosotros, menos inteligentes. A menudo se vuelven más astutos o atrapados en sus propios planes de locura. Los villanos que muestran alta inteligencia tienden a ser divertidos en mi opinión.

Y cliché … bueno, eso se explica por sí mismo, ¿no? Mi menos favorito es el “Te he atrapado ahora, así que perderé el tiempo al revelar todos mis planes malvados y contarte las 20 formas diferentes en que me gustaría matarte” … * Eyeroll *

La complejidad del personaje. Su capacidad para tejer esquemas complejos y planes que no tienen claridad hasta que el héroe lo involucra en una confrontación abierta.