Elementos clásicos del cyberpunk.
Entorno: como subgénero de la ciencia ficción, el ciberpunk generalmente posee rasgos característicos de la ciencia ficción del futuro próximo. Los rasgos dominantes incluyen usualmente entidades antagónicas, grandes, políticas o corporativas, que tienen grandes cantidades de poder. El entorno es urbano, amplio y desigual en la distribución de la riqueza. A menudo distópicas, la ubicación suele ser una o más megaciudades, ubicadas desde algunas décadas hasta algunos siglos en el futuro. Por lo general, la tecnología ha avanzado hasta un punto en el que aún es reconocible, pero difiere en estética y forma de la nuestra. Por ejemplo, la VR puede ser completamente inmersiva, los autos pueden convertirse en aerodeslizadores, etc.
Personajes: una dicotomía de lobos solitarios, criminales y anarquistas son elegidos generalmente para los protagonistas. Moralmente ambivalentes, estos personajes, sin embargo, representan la esperanza de libertad en una época dominada por la opresión a través de la tecnología. A menudo mejorados cibernéticamente, muchos de estos personajes se ven afectados negativamente por la ubicación de su nacimiento; barrios marginales, parte inferior de los rascacielos, etc., o por tecnología, experimentación fallida, atrapados en accidentes, etc.
Temas: los temas comunes giran en torno al uso indebido de la tecnología, el poder abrumador de un gobierno o corporación distópica con respaldo tecnológico, la moral y la ética de la tecnología avanzada, la dificultad de conectarse con otros en una sociedad tan grande y diversa, la desigualdad provocada por un entorno ciberpunk en términos de riqueza y estatus, y la batalla entre la tecnología de integración, a menudo en la mente y el cuerpo humanos, y las emociones y componentes humanos naturales inevitablemente amenazados por esta integración.
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Ejemplos comunes de cyberpunk: la serie Matrix, Net Runner, el juego de cartas, Dues Ex, los videojuegos Mirrors Edge, Neuromancer y sus secuelas, Blade Runner, Tron, etc.