Un videojuego es construido por un grupo de personas, desarrolladores. Se pueden utilizar para enseñar cualquier mensaje que los desarrolladores quieran transmitir. Al igual que una simulación puede ser atendida para enseñarle absolutamente cualquier cosa.
Naturalmente, los juegos nos enseñan que no importa cuántas veces fallamos, siempre y cuando sigamos intentándolo, eventualmente tendremos éxito. Yo diría que los juegos nos enseñan que el significado de la vida es mejorar. Si piensas en la mayoría de los juegos, tienes estadísticas que construir o quieres refinar tus habilidades para mejorar. Muchos juegos usan sus historias para profundizar en el significado de la vida.
- ¿Alguno de ustedes ha pensado alguna vez en terminar su vida? Si es así, ¿por qué no lo hiciste?
- ¿Qué es lo peor que has hecho que eventualmente arruinó la vida de alguien?
- ¿Cumplir 30 años cambió tu perspectiva de la vida?
- ¿Qué es lo peor de la vida?
- ¿Cuándo te diste cuenta de que el karma existe?
Los juegos individuales tienen tomas muy diferentes sobre el significado de la vida, por supuesto. Si piensas en Final Fantasy VII, todo su mundo se basó en la idea de que la vida se movía en un gran círculo y que tus recuerdos y experiencias alimentaban el planeta. Por lo tanto, el significado de la vida sería amar, aprender y construir experiencias.
Entonces tienes un juego como Monopoly, digamos que tiene la meta de ganar tanto dinero como sea posible y, por lo tanto, decir que ganar dinero es la mejor meta.
Creo que normalmente podemos estar de acuerdo en que se trata de crecer. Creciendo como persona ya sea en riqueza o habilidad o estatus. Muchos juegos predican el mensaje de que deberías estar dispuesto a morir por las personas que amas. Para luchar contra el mal, incluso si estás solo. Ese dolor es temporal. El miedo es reflejo, el valor es una elección. Hay tantas lecciones que pasan.
Elección
En cuanto a la elección y la consecuencia … bueno, muchos juegos tratan con esto. Personalmente, esta guerra mía hace que tus acciones tengan un peso emocional. Puedes jugar como un gilipollas, matar, robar, herir a la gente. Tus personajes se deprimirán con tus acciones y pueden incluso suicidarse. Se sienten culpables por cada cosa mala que haces, incluso en defensa propia.
Muchos juegos tratan con sus opciones muy duramente. Oh tu mataste ese pollo? Bueno, todo el mundo te odia ahora. En realidad, ¿hay un caso más convincente que Undertale ? Donde la muerte de cualquier cosa en tus manos moldea la forma en que el mundo interactúa contigo. Un juego en el que puedes elegir ser sádico y malvado o un pacifista o cualquier otra cosa. Ah, y recuerda incluso si borras el juego lo que has hecho.
También hace mucho para engañar al jugador. El sistema Lv al que todos estamos acostumbrados a transformarnos en AMOR o Amor de Violencia. La experiencia solo es ganancia a través del asesinato de monstruos después de todo.
Aquí hay otra, la vida es extraña. En ese juego tienes la posibilidad de prevenir el suicidio de alguien. Un disparo para decirlo todo bien y abatirlo. Si les prestaste atención y te interesaste, es fácil, si solo pasaste por alto todo, bueno, lo pasarás mal.
Gestión del tiempo
La gestión del tiempo suele ser un elemento importante en los juegos de recursos. Creo que el mensaje principal es que debes ser lo más productivo posible.
Si piensas en Mass Effect 3, esa elección final. Eso te diría que al final, todo carece de sentido. Todo es solo un láser de color diferente, no hay correcto ni incorrecto, incluso si quieres que lo haya. Honestamente, si meditas en cualquier juego, puedes encontrar una lección de vida. Es simplemente una cuestión de pensar lo que el juego y su mecánica realmente te están diciendo.
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