¿Qué pueden enseñarnos las simulaciones de videojuegos sobre el significado de la vida, el tiempo y las consecuencias de la elección y los recursos?

Un videojuego es construido por un grupo de personas, desarrolladores. Se pueden utilizar para enseñar cualquier mensaje que los desarrolladores quieran transmitir. Al igual que una simulación puede ser atendida para enseñarle absolutamente cualquier cosa.

Naturalmente, los juegos nos enseñan que no importa cuántas veces fallamos, siempre y cuando sigamos intentándolo, eventualmente tendremos éxito. Yo diría que los juegos nos enseñan que el significado de la vida es mejorar. Si piensas en la mayoría de los juegos, tienes estadísticas que construir o quieres refinar tus habilidades para mejorar. Muchos juegos usan sus historias para profundizar en el significado de la vida.

Los juegos individuales tienen tomas muy diferentes sobre el significado de la vida, por supuesto. Si piensas en Final Fantasy VII, todo su mundo se basó en la idea de que la vida se movía en un gran círculo y que tus recuerdos y experiencias alimentaban el planeta. Por lo tanto, el significado de la vida sería amar, aprender y construir experiencias.

Entonces tienes un juego como Monopoly, digamos que tiene la meta de ganar tanto dinero como sea posible y, por lo tanto, decir que ganar dinero es la mejor meta.

Creo que normalmente podemos estar de acuerdo en que se trata de crecer. Creciendo como persona ya sea en riqueza o habilidad o estatus. Muchos juegos predican el mensaje de que deberías estar dispuesto a morir por las personas que amas. Para luchar contra el mal, incluso si estás solo. Ese dolor es temporal. El miedo es reflejo, el valor es una elección. Hay tantas lecciones que pasan.

Elección

En cuanto a la elección y la consecuencia … bueno, muchos juegos tratan con esto. Personalmente, esta guerra mía hace que tus acciones tengan un peso emocional. Puedes jugar como un gilipollas, matar, robar, herir a la gente. Tus personajes se deprimirán con tus acciones y pueden incluso suicidarse. Se sienten culpables por cada cosa mala que haces, incluso en defensa propia.

Muchos juegos tratan con sus opciones muy duramente. Oh tu mataste ese pollo? Bueno, todo el mundo te odia ahora. En realidad, ¿hay un caso más convincente que Undertale ? Donde la muerte de cualquier cosa en tus manos moldea la forma en que el mundo interactúa contigo. Un juego en el que puedes elegir ser sádico y malvado o un pacifista o cualquier otra cosa. Ah, y recuerda incluso si borras el juego lo que has hecho.

También hace mucho para engañar al jugador. El sistema Lv al que todos estamos acostumbrados a transformarnos en AMOR o Amor de Violencia. La experiencia solo es ganancia a través del asesinato de monstruos después de todo.

Aquí hay otra, la vida es extraña. En ese juego tienes la posibilidad de prevenir el suicidio de alguien. Un disparo para decirlo todo bien y abatirlo. Si les prestaste atención y te interesaste, es fácil, si solo pasaste por alto todo, bueno, lo pasarás mal.

Gestión del tiempo

La gestión del tiempo suele ser un elemento importante en los juegos de recursos. Creo que el mensaje principal es que debes ser lo más productivo posible.

Si piensas en Mass Effect 3, esa elección final. Eso te diría que al final, todo carece de sentido. Todo es solo un láser de color diferente, no hay correcto ni incorrecto, incluso si quieres que lo haya. Honestamente, si meditas en cualquier juego, puedes encontrar una lección de vida. Es simplemente una cuestión de pensar lo que el juego y su mecánica realmente te están diciendo.

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Los videojuegos pueden proporcionar escenarios de prueba para examinar cómo se comportan los humanos y, por lo tanto, pueden usarse para decidir cómo se debe dirigir la sociedad.

El mayor problema en el mundo en este momento no es el calentamiento global; Eso es sólo un síntoma. El mayor problema es el gobierno ineficaz. Están designados para resolver nuestros problemas, pero con demasiada frecuencia, no saben lo que están haciendo y, como seres humanos, no son capaces de escribir nuestras leyes deseadas de todos modos.

Hace poco escuché una presentación de Improbable, donde describían su simulación de Cambridge, una ciudad real. Pueden simular el tráfico, los servicios públicos e incluso los peatones.

Puede ser difícil adaptar las simulaciones a juegos interesantes, pero a veces el atractivo altruista es suficiente para superar la falta de elementos del juego, como fue el caso de Foldit, un juego destinado a descubrir una forma de plegar proteínas. Los enfoques de la IA se habían visto abrumados por la complejidad del problema y carecían de intuición que era de segunda naturaleza para los humanos.

Un jugador humano terminó encontrando un mejor repliegue de proteínas de lo que la IA había podido lograr anteriormente: esta hazaña llevará a avances en medicina.

Si bien los videojuegos no siempre están diseñados para ser útiles para la sociedad, pueden terminar generando ideas útiles de todos modos. Un ejemplo especialmente interesante que me viene a la mente es la estafa bancaria en Eve Online. Aunque el juego se basa en el comercio y la guerra intergalácticos, no existía un sistema bancario, por lo que los jugadores terminaron estableciendo bancos ellos mismos. La moneda del juego se estaba cambiando por una moneda “del mundo real” como el USD. Un día, el hombre que dirigía el EVE Intergalactic Bank se escapó con el dinero del banco: $ 170,000.

Otro ejemplo interesante de Eve es un hit que se ordenó por ~ $ 500. El avatar de la víctima perdió ~ $ 16,500 de los activos de Eve. Lecciones como esta nos muestran la increíble ingenuidad de los gobiernos de los estados nacionales, tratando de mantener el control del mundo mientras perdemos constantemente los corazones y las mentes hacia los mundos en línea; canales de comunicación encriptados; y criptomonedas. Su enfoque es seguir prohibiendo o socavando cualquier cosa que desafíe su autoridad, que no es diferente a Corea del Norte.

Si los estados nacionales se adaptaran a los paradigmas de Internet, serían capaces de mantener el control y probar simulaciones más significativas. Imagínese si un gobierno pudiera fingir que le robaron: ¿cazaría al ladrón o simplemente lo encogería de hombros? ¿Vería algún punto en reportar el incidente a la policía de su nación? Parte del motivo de las prisiones es evitar que las víctimas hagan justicia por sí mismas, por lo que los gobiernos deben estar en sintonía con lo que la sociedad considera razonable: demasiado blandos y recibimos vigilantes; demasiado débil y tenemos delincuentes reincidentes que no están siendo denunciados.

Al tener una mejor capacidad para simular escenarios y medir las opiniones de la población, los gobiernos podrán capacitar a los modelos de aprendizaje automático para que puedan tomar en cuenta todos los factores sutiles que están más allá de los límites de nuestro vocabulario. Estos jueces podrían incluso comenzar a emitir juicios por delitos más pequeños y más triviales que actualmente están fuera del alcance de los sistemas legales populares, como describo en Robots Judges for Superior Justice.

Puede enseñarnos a racionar los suministros y estar al tanto de nuestro “nivel de salud, requerimientos de líquidos y alimentos”, como en los juegos de supervivencia.

Puede dar una idea de que necesita ser cauteloso y evaluar si vale la pena recurrir a varios recursos a veces.

Hasta cierto punto, pero solo la vida real y las experiencias reales pueden ayudarlo a desarrollarse en su interior. Se aprende a través de prueba y error. Uno que se sienta en casa y nada puede tener muchos conocimientos teóricos pero no experiencia práctica. Uno que realmente está haciendo cosas y descubriendo qué funciona y qué no hacer, es desarrollar las habilidades de autoayuda como habilidades de perfeccionamiento y de confianza y supervivencia.

Si tuviera la opción de elegir entre una persona que lo sabía todo pero que no tenía experiencia práctica o alguien que había estado viviendo en la selva por un año, sobrevivía solo con sus habilidades. No habría elección para la mayoría de nosotros, iríamos por la libación en el monte. Lo ha hecho y ha aprendido de la manera difícil, su consejo sería casi perfecto.

Muy poco. Podemos desarrollar habilidades y aprender cosas concretas de los videojuegos. Sin embargo, los videojuegos están casi todos basados ​​en reinos de fantasía con poca base en la realidad. Debido a esto, no podemos tomar lecciones abstractas de los videojuegos, porque nuestros cerebros están programados para pensar en los videojuegos como sistemas separados de nuestra realidad. Las simulaciones están conectadas a nuestro esquema de videojuegos, por lo que, aunque podamos usarlas para aprender matemáticas o cómo volar un avión, estamos programados para no tomar filosofías de ellas. Y sería peligroso tratar de hacerlo. Imagina que si empezamos a usar videojuegos para enseñar sobre las consecuencias, alguien generaliza lo que aprenden en la simulación y lo aplica a Grand Theft Auto. Ahora ven si quieres tener éxito matas a cualquiera que se interponga en tu camino. La mente es muy compleja y delicada, y debe tratarse con más precaución que una cirugía a corazón abierto.

Intentaré ser cuadrático.

¿Qué pueden enseñarnos las simulaciones de videojuegos sobre el significado de la vida, el tiempo, la asignación / gestión de recursos, etc.?

(1) Trabajar en la resolución de problemas.

(2) Tener ideas.

(3) Para preservar y crear significado (arte, filosofía, matemáticas, antropología, etc.)

(4) Enfocarse en lo emocionante, futurista y estimulante.

Sí, el Ejército de los EE. UU. Utiliza capacitación basada en simulación para capacitar a individuos y equipos en procedimientos, toma de decisiones, escenarios de consecuencias de acción y administración y asignación de recursos. El siguiente ejemplo es el Entrenador de simulación de operaciones en la plataforma de vuelo para Respuesta de aviones y helicópteros desarrollado por High Voltage Software con soporte de G3. Fue hecho por la agencia naval de la marina de los Estados Unidos.

Los videojuegos nos pueden enseñar sobre lo que pasan los militares cuando están en la batalla. La vida se puede perder fácilmente, las elecciones en la batalla son una cuestión de vida o muerte, el tiempo es esencial y los recursos adecuados marcan la diferencia.

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