¿Cómo solía trabajar Star Wars canon antes de que Disney se hiciera cargo de ‘Leyendas’?

La canonicidad de Lucasfilm funcionó en un sistema “escalonado”. Las seis películas fueron todas canon, todo lo demás estaba en diferentes estados de negociabilidad, dependiendo de qué tan especulativa fuera y cuánta o cuán poco estuviera involucrado el propio Lucas.

Hablando en general, fue Films> Espectáculos> Novelas> Cómics> Videojuegos, con Lucas, famoso por despedir a los videojuegos como una causa perdida como medio de narración. Las novelas intentaron mantener una línea de tiempo autoconsistente después de la Trilogía Thrawn, que es en gran parte responsable de desarrollar la Guerra de las Galaxias como generalmente lo conocemos, pero Lucas siempre se reservó el derecho de contradecir esa línea de tiempo si alguna vez tuvo ganas de hacer una diferencia. Decisiones en proyectos futuros.

Un ejemplo famoso de esto se encuentra en sus decisiones posteriores con respecto a los Sith y sus puntos de vista sobre la vida y la muerte. Muchas de las viejas novelas y cómics giran en torno a que los Lores Sith se convierten en fantasmas de la Fuerza del Lado Oscuro como lo hizo Obi-Wan y regresan para causar estragos en la Galaxia. De hecho, sucedió tan a menudo que parecía incontrovertible que casi cualquier usuario de la Fuerza con un fuerte propósito podría regresar como un fantasma de la Fuerza. Más tarde, sin embargo, cuando los corredores de espectáculos de la serie Clone Wars 2008 intentaron presentar algunos antiguos Señores Sith, Lucas decidió vetarlo y barrer la convención del Espíritu Sith bajo la alfombra, afirmando que no sentía que los malos deberían tener una vida después de la muerte y decidir que los Sith estaban demasiado obsesionados con el mundo material para aprender la técnica.

Este es solo uno de los muchos ejemplos de cómo Lucas reservó el poder de veto sobre el universo expandido. Probablemente fue una filosofía que encontró reconfortante después de que los primeros materiales auxiliares, como el especial de vacaciones y algunos de los primeros cómics, resultaron ser tan decepcionantes como lo fueron. Al final del día, todo funcionaba de forma más limpia si las películas eran las del rey, y todos los demás medios de comunicación eran secundarios.

En los viejos tiempos, el canon era una cosa un tanto complicada. Había un sistema escalonado.

Las películas vinieron primero. De hecho, eran casi lo único que George Lucas consideraba “verdadero canon”. A pesar de la necesidad de mantener la continuidad entre el universo expandido, George declaró que consideraba que todo lo creado por otras personas formaba parte de un universo separado o realidad alternativa de sus obras.

Dicho esto, Lucasfilm quería que todo se incluyera en una gran continuidad e incluso mantenía un editor de continuidad en el equipo. A pesar de eso, los errores de continuidad a veces ocurrieron y tuvieron que volver a configurarse más tarde.

En general, los niveles de canon fueron los siguientes:

El canon de G (George Lucas) era canon absoluto. Esta categoría incluye las seis películas, algunas de las escenas eliminadas de las películas, las novelizaciones de las películas, los dramas de radio basados ​​en las películas, los guiones de películas y cualquier material que se encuentre en cualquier otra fuente (publicada o no) que venga directamente del mismo George Lucas. G canon anuló todas las demás formas de canon cuando hubo una contradicción.

T canon se refirió al nivel de canon que comprende solo el programa de televisión Star Wars: The Clone Wars .

El canon de C (continuidad) se refirió al cuerpo principal del trabajo de la UE, y fue el siguiente nivel más autorizado del canon. Todo el material publicado bajo el sello de Star Wars pero que no cayó en G, S o N era C canon, y se consideró autoritario siempre y cuando no fuera contradicho por G canon. Los juegos eran un caso especial, ya que generalmente solo las historias serían C-canon, mientras que las estadísticas y el juego eran N-canon. Si el videojuego tiene varios finales posibles o si el jugador puede elegir el género o la especie del personaje principal, solo uno de cada uno se considera C-canon. Los elementos de C-canon han aparecido en las películas, lo que los hace G-canon. Estos incluían Coruscant (tanto su nombre como el concepto de ecumenópolis), bicicletas swoop, Aayla Secura, cargueros YT-2400 y Transportes Action VI.

El canon S (secundario) se refiere a trabajos de la UE más antiguos, menos precisos o menos coherentes, que normalmente no encajarían en la continuidad principal del canon G y C. A menos que se haga referencia a una fuente de nivel G o C, la historia en sí se considera no continuidad, pero los elementos no contradictorios todavía eran una parte fundamental del universo de Star Wars . Por ejemplo, esto incluía The Star Wars Holiday Special , los cómics de Marvel, el popular juego de rol en línea Star Wars Galaxies y ciertos elementos de algunas historias de N-canon.

El material de continuidad N también se conoce como material “no canónico” o “no de continuidad”. Historias de “qué pasaría si” (como las publicadas bajo el sello Infinities), estadísticas de juegos, material “cómico” como Angry Birds Star Wars o Jedi Academy y cualquier otra cosa que fuera directamente contradicha por el canon superior y que no pudiera encajar en la continuidad fue colocado en esta categoria N-canon fue el único nivel que Lucasfilm no consideró en absoluto canon.

Star Wars Legends

Los juegos en particular eran problemáticos cuando se trataba de canon. Tratar de adherirse a la historia general no siempre fue un buen diseño de juego. O las historias que se habían contado en juegos (como el robo de los planes de la Estrella de la Muerte) fueron contadas de una manera mejor a través de novelas (como encontrar algo mejor que un solo individuo abriéndose camino a través de docenas de soldados de asalto, arrebatando los planes, y escapando).

Un juego, sin embargo, merece una mención especial.

Ese juego es el juego de rol de Star War producido por West End Games. Aquí es prácticamente donde comenzó el Universo Expandido. Muchos personajes de fondo que solo se vieron por unos momentos en pantalla recibieron sus nombres e historias del material creado para este juego. Los primeros novelistas se basaron en estos materiales.

Juegos del West End: expandiendo ese Galaxy lejos, muy lejos … | StarWars.com

Leyendas es el antiguo canon de Star Wars.

Después de que Disney se hizo cargo, borraron toda la pizarra, lo que hizo que el canon de George Lucas fuera irrelevante, excepto por las películas y Star Wars: The Clone Wars. La razón de esto fue para que Disney pudiera crear nuevas películas sin tener conflictos con la información de libros anteriores, cómics, etc.

Toda la información anterior es canon ™.

¡Gracias John por la A2A!

Por lo que sé, cuando George Lucas era propietario de todas las propiedades de Lucas (Lucasfilm, Lucasarts, etc.), todo el material creado por personas distintas de él tuvo que pasar por un proceso de aprobación. La aprobación final fue el mismo George, sin embargo, se consultó a personas como Leland Chee, quien era el guardián del Holocron (la tradición y continuidad de Star Wars) para asegurarse de que la continuidad de las “Leyendas” fuera fluida y que se cometieran muy pocos errores.

Si George lo aprobó de nuevo entonces, entonces fue canon.