¿Cuánto trabajo se pone en un solo cuadro en una película de animación?

Depende de cuán complejo sea el contenido del marco, y hay muchos costos involucrados para obtener un marco final. Pero en promedio …

El presupuesto actual para una película animada de Disney es de alrededor de $ 150 millones y están en producción por 2 años. En pleno apogeo tienen alrededor de 250 personas trabajando en la película. El objetivo de tiempo de ejecución para una película de animación para niños es de alrededor de 90 minutos. Se necesita aproximadamente (muy aproximadamente) 1 millón de horas hombre para crear una película animada de Disney.

90 minutos son unos 130.000 fotogramas para largometrajes. Eso significa que cada marco final cuesta alrededor de $ 1150 para crear.

1,000,000 horas-hombre distribuidas en 130,000 cuadros es de 7 a 8 horas-hombre por cuadro .

Dos años para crear 130,000 cuadros es un promedio de 1250 cuadros por semana o 250 cuadros por día. Un disparo promedio es de aproximadamente 3 segundos en una película familiar animada, o 72 fotogramas, lo que significa que la producción necesita un promedio de 3 a 4 disparos finales por semana. En realidad, los tiros finales son muy atrasados, principalmente en los segundos 12 meses, por lo que es más como un promedio de 6 a 8 tiros por semana cuando los disparos comienzan a ser aprobados.

No hay una manera exacta de calcular esto. Cada película es diferente, así que usaré un ejemplo.

Leí una publicación en línea de alguien que era animador de Cómo entrenar a tu dragón 2. Estimó que entre todos los departamentos, 200 cientos de personas trabajaron durante 2 años y esto equivale, según sus cálculos, a más de 1,000,000 de horas. No sé si eso es correcto pero usaré esos números.

La película dura 1 hora y 45 minutos, a 24 fotogramas por segundo, lo que equivale a 151.200 fotogramas.

Eso sería alrededor de 6.6 horas por cuadro de animación.

Si está preguntando por los costos, el presupuesto para la película fue de 145,000,000, por lo que cada cuadro cuesta $ 959.

Pero la animación 3D no se realiza fotograma a fotograma e incluso la animación 2D es difícil de calcular. Los estudios de animación revelan su presupuesto y todos podemos averiguar la duración de una película. Las horas hombre es la parte que no es fácil de encontrar.

Las respuestas anteriores son muy buenas respuestas técnicas a la pregunta, pero veamos de otra manera cómo muchas personas están involucradas con un marco determinado en una animación de gran presupuesto.

  1. Obviamente, usted tiene directores, productores, escritores que determinan el alcance de la película.
  2. Un diseñador de personajes diseña los personajes. Y el artista del medio ambiente diseña el entorno y usualmente los accesorios. Dado el número de activos en una película, hay varios artistas trabajando en esto.
  3. Luego tienes modeladores construyendo todos los personajes y activos del entorno. Esto requiere muchos artistas. (generalmente 10-20 +)
  4. Tienes otro equipo que está texturizando cada activo que se les da mediante el modelado. Esto no suele ser tantos artistas como los modeladores, pero sigue siendo una cantidad decente.
  5. Usted tiene un equipo que luego construye los controles para hacer que todos estos modelos puedan colocarse y / o deformarse para la animación. Estos son algunos de los artistas más técnicos en todo el proceso, pero por lo general un puñado puede cubrir la mayor parte del trabajo, ya que la mayoría del trabajo de montaje se basa en los personajes.
  6. Hay un pequeño equipo que toma todos los activos y los coloca en posiciones, configura la cámara, los conjuntos de tiempo.
  7. Hay un equipo muy grande (a menudo de 40–60 +) personas que luego crean una actuación (estos son los animadores).
  8. Tienes otro departamento que se ocupa de las multitudes, utilizando la animación en bucle creada por el equipo anterior para tratar con los personajes de fondo. Este suele ser un departamento bastante pequeño.
  9. Luego tienes otro equipo, aunque hoy en día esto suele ser dos equipos separados, que luego crean todos los efectos y movimientos que no son animados por los animadores. Fumar. Polvo. Fuego. Pelo. Paño. Destrucción. Agua. etc. El tamaño combinado de estos dos departamentos es muy muy grande. Las grandes películas tienen mucha complejidad.
  10. Luego tienes un departamento que toma todas las cosas semidivididas de todos los departamentos anteriores y tienen que iluminarlas y renderizarlas en granjas de renderización masiva. Estás hablando de imágenes de alta resolución que tardan más de 24 horas por fotograma para más de 120k fotogramas, la mayoría de las cuales se renderizan varias veces debido a revisiones y arreglos, y otras cosas. Este es también un equipo muy grande. Hay otro equipo más pequeño separado de estos tipos que pintan a mano fondos y aviones que no se renderizan también, y otro equipo pequeño que pinta a mano los cuadros en cuadros individuales que son muy costosos de arreglar.
  11. Y luego tienes un pequeño equipo que edita todas estas imágenes juntas y calibra el color para diferentes tipos de proyecciones.

Y lo anterior es sólo lo básico. Esto no cubre el estéreo 3D, ni el sonido, ni la actuación de voz, ni el personal de producción de números que apoya a los artistas. Además, cada película tiene diferentes necesidades y demandas de todos estos departamentos. La mayoría de las películas requieren que se cree tecnología especial desde cero en la mayoría de estos departamentos. Las herramientas están cambiando todo el tiempo, lo que puede disminuir o aumentar la cantidad de personal necesario en cada departamento. Esto es sólo la imagen. Así que cualquier fotograma de la película, que es de 1/24 de segundo, generalmente es tocado por docenas de personas cuando lo ves en tu TV o en la pantalla grande. Es bastante sorprendente cuando lo piensas.

Trabajo en animación stop-motion. Para cada escena, podría pasar semanas bloqueando tomas, construyendo conjuntos, creando accesorios, iluminando y montando personajes antes de disparar un solo cuadro de animación. Esto no incluye escribir el guión o grabar e diseñar las sesiones de los actores de voz.

Para mi última película, filmé 24 fotogramas por cada segundo de la película. Estaba promediando entre 3 y 5 segundos de animación por día (en un buen día). Todo el recuento de fotogramas de la película de 24 minutos fue de más de 30.000 fotogramas. El presupuesto de la película fue de aproximadamente $ 5000. En mi caso, esto promedia alrededor de $ .17 por cuadro.

Este total no tiene en cuenta el tiempo que pasé lejos de mi familia y amigos mientras estaba secuestrado en mi garaje y estudio trabajando en esta película. (No podría facturarme a mí mismo por el trabajo que puse en el proyecto).