¿Qué lecciones de vida te han enseñado juegos de rol?

Que las personas que parecen tener menos poder pueden hacer las mayores diferencias. Podría pasar horas contándote sobre la fiesta de la tienda (un evento) organizada por un astuto Chetahl (gato-humanoide) que salvó al mundo, el sacrificio que rompió el dominio que los dioses tenían sobre la gente, el druida que negoció la paz con un El rey de las ratas, extremadamente inteligente, lo convenció de manera animal, de que los humanos y las ratas no eran enemigos y la maga cuyo corazón roto salvaba el tiempo. Todas esas fueron las acciones de los personajes jugadores. Todos esos fueron literalmente sin guión y son algunos de los mejores momentos de juego de rol que he visto desarrollarse. Yo era el maestro del juego para esos juegos, pero las historias no eran mías. Las historias son de ellos. La gente piensa que los GM cuentan historias. No es verdad. Los GM crean y visten el escenario, interpretan todas las partes menos los actores principales. Los actores principales son los personajes del jugador. Nunca trates de arrebatarles la historia y ellos y la historia crecerán en la narración. He pasado más de treinta años jugando y he visto a hombres y mujeres tranquilos encontrar su voz y confianza. He visto parejas reunirse muchas veces. Dada la oportunidad de explorar otros seres, las personas pueden encontrar más información sobre quiénes son en realidad. Así que la lección más importante de la vida de los juegos de rol es que es la mejor alternativa a la realidad. Una vez que haya vivido como un personaje y haya hecho cosas que normalmente no haría, puede sentirse más libre para ser quien realmente es. Palabra de precaución, cuidado con los idiotas. Ahí a los que les gusta arruinarlo para todos los demás. Asegúrese de que encuentren la puerta tan pronto como den a conocer su presencia. Ese es tu trabajo más grande y difícil como GM.

Hay muchas respuestas geniales aquí. Estoy especialmente de acuerdo con aquellos que dicen que construye tus músculos de matemáticas y escritura.

Además, los juegos de rol te enseñan a rodar con los golpes. Si algo malo le sucede a tu personaje, y eventualmente lo hará, no tiene sentido llorar al respecto; simplemente recoges las piezas y sigues adelante. Se espesa tu piel, como dicen.

RPG es una actividad simulativa. Es un lugar seguro para aprender todo sobre las acciones y las consecuencias, si es ahí donde estás. Al igual que Toastmasters proporciona un lugar seguro para aprender a hablar en público, los juegos de rol proporcionan un lugar seguro para … hacer lo que sea que hagas en un juego de rol (que en su mayoría no se traduce en tu vida real, pero puede haber superposición).

En particular, el dominio de juegos es una actividad de varios niveles que constantemente requiere que pienses en tus pies. Nunca se sabe lo que viene a continuación, pero hay que responder a la perfección. También debe tener una amplia gama de conocimientos, no solo sobre su sistema, sino también sobre su configuración. Es por eso que muchos GMs estudian historia (especialmente historia material y tecnológica), filosofía, mitología, geografía, ciencias, etc.

El juego de rol en general (GMing más que jugar) implica mucha creatividad y visualización, y es un buen ejercicio para cualquier persona que necesite poder crear sobre la marcha. El juego de rol tiene mecanismos y pautas para la creación de personajes y aventuras, y este matrimonio de los hemisferios izquierdo y derecho tiene que ser bueno para ti de alguna manera, si me lo preguntas.

  • Jugamos el juego para divertirnos. Esa es la meta regla de los juegos de FRP. La meta regla debe triunfar sobre todos los demás objetivos y guiar las decisiones confusas. Independientemente de lo que hagas en la vida, primero decide qué regla meta es primordial.
  • Elige una estrategia que se adapte a tus puntos fuertes, explote las debilidades de tus oponentes y te dé la mejor oportunidad de seguir jugando.
  • Mira antes de saltar. Busca entender quiénes son los actores, qué están haciendo y por qué.
  • Explicar cómo sus intereses son en realidad los intereses de otra persona es una excelente manera de lograr que acepten no oponerse a usted y quizás incluso ayudar.

Algo siempre robará su caballo si lo deja desatendido. Siempre cierre su auto con llave.

Si no traes suficientes raciones, te perderás en el desierto; come antes de irte.

Esa cosa estúpida de aspecto kobold es probablemente más mortal de lo que parece: siempre trata a la vida silvestre desconocida con un respeto cauto.

Nunca beba pociones sin etiquetar: siempre mantenga el número para el control de venenos en un lugar fácil de encontrar.

Un mago sin hechizos memorizados es peso muerto: quédate en la escuela.

En todo caso, Skyrim me ha enseñado muchas cosas:

  • Si no tiene nada bueno que decir, no diga nada o invente algo agradable en el acto.
  • Si TIENE QUE cometer un delito, hágalo donde nadie pueda verlo.
  • Ayudar a las personas puede gustarles y construir una relación amistosa.
  • No seas un acaparador. (los límites de peso)
  • ¡No tengas miedo de volverte un poco loco de vez en cuando!
  • La mayoría de las decisiones tienen consecuencias, así que elige sabiamente tus respuestas.
  • No tengas miedo de ir por un camino diferente. Aún así lograrás tu principal objetivo.
  • Puede tomar algunos intentos para completar algo, pero no te rindas!

¡Gracias por leer!

De mi página de Taglines en Beowulf Down: http://members.tip.net.au/~davidjw/
“[La idea comenzó con Gary Gygax] que aquellos que luchan por integrarse en el trabajo o en los círculos sociales a menudo pueden encontrar una aceptación incondicional en la mesa de juego … y aprender un poco acerca de aceptar a otros en el proceso”.
“Para mí, aprendí mucho en la mesa de juego, y me ha servido extraordinariamente bien. Había sido un Maestro de la mazmorra durante más de una docena de años para cuando entré en la fuerza laboral, lo que significaba que tenía una gran experiencia en “gente reunida alrededor de una mesa, guiando gentilmente a un equipo argumentativo a la conclusión que quería, organizando reuniones y haciendo presentaciones prácticamente sin advertencias previas, y buscando equilibrada y en control cuando se trata de situaciones inesperadamente inesperadas”.
“Años más tarde, sentado en la oficina de Dave Kenzer en Motorola mientras trabajábamos juntos en un complejo plan de inversión, puse mis pies sobre su escritorio y confié:” Sabes, he negociado para comprar compañías por un cuarto de billón de dólares. He fundado algunas empresas y he estado en el Consejo de Administración de más. He manejado equipos de vendedores. Estudié inglés en Canadá y obtuve un doctorado. en Ingeniería en Illinois. Y nada de eso, nada de eso, me ha preparado para este trabajo tanto como ser un Dungeon Master “.
“Eso es lo primero que has dicho sobre este acuerdo que tiene sentido”, dijo Dave.
– de John O’Neill, editor / editor de Black Gate

Mis habilidades matemáticas estaban bien, pero se volvieron mucho más arraigadas a través del uso perpetuo durante innumerables sesiones.

El uso de un lenguaje más preciso se convirtió en una habilidad adquirida.

Superar a nuestro GM altamente inteligente y creativo se convirtió en un objetivo amistoso en casi todas las sesiones.

Le sucederán varias cosas (tiradas de encuentros aleatorios) y solo tiene que tomar los bultos y convertirlos en una ventaja si puede.

Tres se destacan de una multitud de posibilidades:

* Diga ‘Sí’ lo más posible a tus jugadores si eres el Maestro de Juego. Es una historia compartida. Cuando dices ‘Sí’ todos se divierten más. Esto se traduce directamente en habilidades de crianza. A menos que su hijo muera o se lastime o aprenda la lección equivocada, decir “Sí” en la medida de lo posible es mucho más saludable para ellos.

* Usarás las matemáticas y la geometría básica y te gustará, si no, te encantará. Seguro que hay programas de computadora para hacer mucho trabajo duro y eso es algo bueno. ¿Ser capaz de sumar números, multiplicarlos, restarlos y dividirlos en tu cabeza? Esa es una habilidad útil que está subestimada.

* El juego es un escape que te permite mirar dentro de ti mismo mientras te ríes con amigos. No te asustes aunque haya algunos rincones oscuros. Abraza lo increíble que encontrarás. Está allá. Y sigue con las risas porque esa es * la * mejor parte.

La respuesta frívola: ¡Mata al mago primero!

La verdadera respuesta: que no todos los juegos requieren un ganador y un perdedor. Es más satisfactorio tener un grupo de muchos que trabajan hacia un objetivo común.

Que es un juego, lo jugamos por diversión y que buscar lecciones de vida en ellos es como vivir tu vida de acuerdo con los horóscopos de los periódicos.